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libgdx使矩形移动

[英]Libgdx make Rectangle move

如果llama.x <1100,我希望骆驼改变方向; 但是,仅在llama.x> -1100之前,骆驼方向才会更改,因此它保持在-1100 / -1099。 如何永久更改(或直到再次更改)? 不幸的是,迭代器内部的while循环无法正常工作。 我试了几个小时,但没有找到解决方案。 我希望你能帮帮我! 这是我的代码:

private void spawnLama() {
    Rectangle livinglama = new Rectangle();
    livinglama.x = -500;
    livinglama.y =  -150;
    livinglama.width = 64;
    livinglama.height = 64;
    LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
    livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
    lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
    if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
    Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
    while (iter.hasNext()){
        ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
        Rectangle lama = entry.key;
        int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
            lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
        }
        if(Gdx.input.isTouched()) {
            for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
                if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
                    money += 1;
                }
            }
        }
       batch.begin();
        for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
            batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
        }

...编辑:我希望喇嘛们自然地运动。 而且速度应该不一样。 首先,我希望他们将其转向-1100,因为这不在正交摄影机的范围内。 然后我会改善它(在改变方向的位置添加更多位置...)

我建议制作一个Llama类来封装美洲驼的行为。 这将包括xy坐标以及widthheight 您还应该具有可以添加到x坐标的speedvelocity值。 现在,您可以存储Llama对象的列表,而不是当前使用的地图。 另外,在适当的时候,您可以将velocity从正改变为负,反之亦然,以改变方向。

附录:

首先,我将在建议的Llama类中包含move()方法:

public class Llama {
  private int x, y, speed;

  void move() {
    x += speed
  }
}

现在,您可以使用扩展的for循环迭代列表:

public class LlamaGame implements ApplicationListener {
  List<Llama> llamas = new ArrayList<>();

  // ...

  @Override
  public void render() {
    // ...
    for (Llama llama : llamas) {
      llama.move()
    }
    // ...
  }
}

最后,更改方向的逻辑可以放在move()方法内部。

另外,您应该查看一些libgdx示例。 他们中的许多人使用单独的“渲染器”和“控制器”类来分隔游戏这两个组件的逻辑。

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