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[英]How to Fix Unhandled Rejection (TypeError): chat.setUser is not a function in Firechat by Firebase in React.js
[英]How do I create chat rooms in Firechat?
我正在使用Firechat,并且能够成功启动聊天窗口。 我正在使用Firebase自定义身份验证,并且可以顺利登录。 但是,我现在尝试创建一个新的聊天室,然后输入它。 根据Firechat文档,我进行了以下操作:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script src='https://cdn.firebase.com/js/client/2.0.2/firebase.js'></script>
<link rel='stylesheet' href='https://cdn.firebase.com/libs/firechat/2.0.1/firechat.min.css' />
<script src='https://cdn.firebase.com/libs/firechat/2.0.1/firechat.min.js'></script>
</head>
<body>
<script type='text/javascript'>
var fireBase = new Firebase("https://XXXXXXXXX.firebaseio.com/");
function initChat(authData) {
var Firechat = new FirechatUI(fireBase, document.getElementById('firechat'));
Firechat.setUser(authData.uid, "Username");
Firechat.createRoom("Test chat room", "public");
}
fireBase.authWithCustomToken("UNIQUE_TOKEN", function(error, authData) {
if (error) {
console.log("Login Failed!", error);
} else {
console.log("Login successful", authData);
initChat(authData);
}
});
</script>
<div id='firechat'>
</div>
</body>
</html>
在javascript控制台中,我可以看到登录成功:
Login successful Object { auth: Object, expires: XXXXXXXXX, token: "XXXXXXXX…", uid: "XXXXXX", provider: "custom" }
但是找不到createRoom函数:
TypeError: Firechat.createRoom is not a function
知道这里出了什么问题吗?
从文档中: Firechat.createRoom(roomName, roomType, callback(roomId))
创建具有给定名称(字符串)和类型(字符串-公共或私有)的新房间,并在完成时调用带有房间ID的回调。
似乎您没有回调。
Firechat.prototype.createRoom = function(roomName, roomType, callback) {
var self = this,
newRoomRef = this._roomRef.push();
var newRoom = {
id: newRoomRef.name(),
name: roomName,
type: roomType || 'public',
createdByUserId: this._userId,
createdAt: Firebase.ServerValue.TIMESTAMP
};
if (roomType === 'private') {
newRoom.authorizedUsers = {};
newRoom.authorizedUsers[this._userId] = true;
}
newRoomRef.set(newRoom, function(error) {
if (!error) {
self.enterRoom(newRoomRef.name());
}
if (callback) {
callback(newRoomRef.name());
}
});
};
因此,事实证明,Firechat javascript插件中使用了两个类(即正确的词):
var chat = new FirechatUI
var chat = new Firechat
因为它们看起来是如此相似,所以我没有注意到差异。 在文档中,我什么地方都找不到FirechatUI实例的详细信息(即使在github自述文件中推荐使用此代码)。
因此,无论如何, new FirechatUI
会加载聊天的实际UI。 new Firechat
加载了API,该API允许您与聊天插件(而不是 UI)对话。 这是一个重要的区别。 此处找到的文档仅与API有关,因此如果您启动new Firechat
实例。 但是,诀窍是启动并运行UI,然后直接与之交互(执行诸如创建新房间或进入房间的操作)。 老实说,我还没有找到如何以官方/推荐的方式来做到这一点。 我唯一能想到的就是黑客。 很难看,但是可以用。 下面的代码包含创建新聊天室(使用Firechat
)和在UI中打开特定聊天室的功能(由于我找不到直接与UI交互的方式,因此该位置被黑了)。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Title</title>
<!-- jQuery -->
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script>
<!-- Firebase -->
<script src='https://cdn.firebase.com/js/client/2.1.0/firebase.js'></script>
<!-- Firechat -->
<link rel='stylesheet' href='https://cdn.firebase.com/libs/firechat/2.0.1/firechat.min.css' />
<script src='https://cdn.firebase.com/libs/firechat/2.0.1/firechat.min.js'></script>
<!-- This plugin here: https://gist.github.com/buu700/4200601 -->
<script type="text/javascript" src="js/arrive.js"></script>
<style type="text/css">
#firechat{width:400px}
</style>
</head>
<body>
<h1>Test</h1>
<script type='text/javascript'>
var fireBase = new Firebase("https://XXXXXX.firebaseio.com/");
function roomChatSetup(authData) {
var chat = new Firechat(fireBase);
chat.setUser(authData.uid, "My User Name", function(user) {
console.log("Creating chatroom...");
chat.createRoom("New Chatroom Name", "public", function(roomId) {
console.log("Created room "+roomId);
});
$("#firechat").html("<div class='alert alert-success'>Your chatroom has been set up. Refresh to view</div>");
});
}
function initChat(authData) {
var chatUI = new FirechatUI(fireBase, document.getElementById('firechat'));
chatUI.setUser(authData.uid, "My User Name");
console.log("Simulating clicks...");
$("#firechat-tab-content div.tab-pane").waitUntilExists(function(){
console.log("Close all other tabs by simulating clicking the X button");
$("#firechat-tab-content div.tab-pane:not(#XXXXXXXXX) a.close").click(); // XXXXX should have the chatroom name of the one you want to open
});
$("#firechat-btn-rooms").waitUntilExists(function(){
$("#firechat-btn-rooms").click();
console.log("Open submenu to load all possible rooms");
});
$("li[data-room-id='XXXXXXXXXXXXX']").waitUntilExists(function(){
$("li[data-room-id='XXXXXXXXXX'] a").click();
console.log("Simulating clicking on chatroom XXXXXXXXXXXXXX");
});
}
fireBase.authWithCustomToken("XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", function(error, authData) {
if (error) {
console.log("Login Failed!", error);
} else {
console.log("Login successful", authData);
// Here you can use a programming language to decide. If you already have a
// chatroom, run initChat. If you don't, run createRoom. I haven't been
// able to run them both at the same time.
initChat(authData);
// or:
roomChatSetup(authData);
}
});
</script>
<div id="firechat"></div>
</body>
</html>
FirechatUI对象与Firechat对象是分开的。 FirechatUI具有与Firechat不同的方法。
为了从FirechatUI对象获取关联的Firechat对象,您可以执行以下操作:
let chatUI = new FirechatUI(chatRef, document.getElementById("firechat-wrapper"));
let chat = chatUI._chat;
然后,您可以进行任何正常的Firechat操作,而不会出现任何问题。
chat.setUser(user.uid, firstName, function(user) {
chat.resumeSession();
});
请记住,实际上不应该使用_chat元素(您可以从命名约定中得知),但是由于FirechatUI没有适当地公开足够的功能,因此这可能是最干净的方法。
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