[英]repaint() not working when called from mouse listener method
我正在制作纸牌程序作为辅助项目,而我制作的绘画窗口存在问题。
在程序中,我有一条直线从一点开始,到鼠标单击的位置结束。 当我单击窗口时,它会成功读取我的点击并将xcor
和ycor
变量更改为我的鼠标单击位置,但是无法使用新坐标重新绘制线条。
public class Game_Play extends JFrame {
public int xcor = 0;
public int ycor = 0;
public void setup() { //sets up JFrame
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(0, 0);
frame.setTitle("Circles");
frame.add(new MouseHandler());
frame.addMouseListener(new MouseHandler());
frame.addMouseMotionListener(new MouseHandler());
frame.setVisible(true);
}
//listener and painting subclass
class MouseHandler extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener {
//when mouse pressed, the Xcor and Ycor
//will be changed to the current mouse
//x and y cords, then it will call
//repaint() to repaint the line using the
//new Xcor and Ycor locations
public void mousePressed(MouseEvent me) {
System.out.println("mouse pressed");
xcor = me.getX();
ycor = me.getY();
//prints out new cords
System.out.println(xcor + " xcor");
System.out.println(ycor + " ycor");
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent me) { //tests to make sure listener is working
System.out.println("mouse released");
}
public void mouseClicked(MouseEvent me) {}
public void mouseEntered(MouseEvent me) {}
public void mouseMoved(MouseEvent me) {}
public void mouseExited(MouseEvent me) {}
public void mouseDragged(MouseEvent me) {}
//paints the line with the Xcor and Ycor values
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("repaint check"); //test to see if repaint has been called
g.drawLine(100, 100, xcor, ycor);
}
}
}
注意: repaint()
是从MouseListener
方法mousePressed
调用的,我也尝试mousePressed
不同的MouseListener
和MouseMotionListener
方法调用它,无济于事。
注意: paintComponent
方法会通知我是否已成功调用它,并且当我单击时, paintComponent
方法不会执行。
注意:我确实注意到,如果我在屏幕上单击以设置新的线,然后单击窗口上的最大化按钮,它将成功地使用新的线使用重绘的行调用repaint方法。
注意: setup()
方法是从另一个文件中的另一个类调用的,代码如下:
public static void main(String[] args) throws IOException {
deck_Create();
deck_Shuffle();
game_setup();
BufferedImage_array_Setup();
//being called here
Game_Play a = new Game_Play();
a.setup();
//
}
最后说明:我一直在高低搜寻此问题的解决方法,只是提出了对我没有帮助的类似问题。 给出的任何反馈将不胜感激。
如有任何疑问,请告诉我,我将在少数几个时间内为您解决。
谢谢!
对您的代码的一些评论:
public void setup() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(0, 0);
frame.setTitle("Circles");
frame.add(new MouseHandler());// your panel
frame.addMouseListener(new MouseHandler()); // your listener, also a panel, but not the one you added to your frame
frame.addMouseMotionListener(new MouseHandler()); // yet another listener, also not the panel you added to your frame
frame.setVisible(true);
}
您可能打算写:
public void setup() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(0, 0);
frame.setTitle("Circles");
JPanel p = new MouseHandler();
frame.add(p);
frame.addMouseListener(p);
frame.addMouseMotionListener(p);
frame.setVisible(true);
}
请注意,让UI组件实现侦听器接口不是一个好主意。 如果要在面板中有两个用于组件不同的鼠标侦听器怎么办? 面板上不能同时有两个侦听器。
更好的方法是遵循关注点分离准则,由匿名类实现侦听器接口。
另一件事是将侦听器添加到应处理它们的组件中。 您应该在面板上注册这些侦听器,而不是在包含面板的框架上注册。
最后,您应该使用setContentPane
将面板设置为内容窗格。 通常,最好通过覆盖setPreferredSize
来让面板决定其大小。 在这种情况下,您无需设置包含框架的大小,而是调用pack
将框架的大小调整为其子组件的首选大小。
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