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没有C#中的GUI的DLL中引发跨线程事件

[英]raising cross thread events in a DLL without a GUI in C#

我写了一个DLL,可以完成很多工作。 它要做的一件事是在大量传入消息中搜索特定消息,清理消息,并在找到消息时引发事件,然后通过EventArgs传递数据。

当前,DLL正在工作,但是搜索消息的例程正在减慢一切,并使系统响应速度变慢,因为要处理的数据太多。

我想将搜索移到它自己的线程上,一旦找到消息,它就会在主线程上引发一个事件,并将消息数据传递给主线程。 我知道如何使线程完成工作,但是我不知道如何使线程引发主线程上的事件并将数据传递给它。 有人可以告诉我该怎么做,还是要举一个例子?

我尝试创建一个委托并触发一个事件,该方法可以正常工作,但是当我尝试传递数据时,出现了跨线程异常。

一些细节可能很重要。 极有可能根本没有GUI,并且可能仍然是控制台应用程序。 消息将始终进入,并且DLL必须不断搜索它们。 DLL正在寻找的消息可能每秒出现1两次,或者消息之间可能间隔几天。

更新一个真正简单的项目,说明我想做什么。 这段代码很粗糙,因为我将其组合在一起进行了测试。

如果您遵循该代码,则将看到一切正常,直到CollectData函数中的行:

StatusUpdated(this, null);

叫做。 此时,由于UI线程和数据收集线程,它会导致跨线程异常。 我知道我可以通过在UI线程上使用调用来解决此问题,但是如上所述,它很可能不会与任何类型的GUI一起使用(但它应该能够处理它)。 因此,跨线程异常需要在BuildResultsManager类中修复,我认为是在函数BRMgr_StatusUpdated中。 如何在不更改MainWindow类中的任何代码的情况下将数据(在本例中为currentVal的值)获取到UI线程。

您可以通过创建包含2个项目的解决方案来运行此程序,其中1个用于dll的前两个文件。 第二个作为wpf项目,引用dll,并在窗体上放置一个名为status的文本框。

主类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace BuildResultsManager
{
/// <summary>
/// Delegate to notify when data has changed
/// </summary>
/// <param name="sender">unused</param>
/// <param name="e">unused</param>
public delegate void StatusUpdatedEventHandler(object sender, EventArgs e);

/// <summary>
/// Connects to the PLC via PVI and reads in all the build results data, conditions it, updates values and reads/store into the database
/// </summary>
public class BuildResultsManager
{
    #region events
    // Change in The Build Results Manger Status
    public event StatusUpdatedEventHandler StatusUpdated;
    #endregion

    #region Local variables
    private Thread collectionThread;
    private string statusMessage;
    DataCollector dataCollection;
    #endregion

    #region Properties
    /// <summary>
    /// Current Status of the Build Results manager
    /// </summary>
    public String StatusMessage
    {
        get
        {
            return statusMessage;
        }
        private set
        {
            statusMessage = value;
            if (StatusUpdated != null)
                StatusUpdated(this, null);
        }
    }
    #endregion

    #region Constructors
    /// <summary>
    /// Default constructor
    /// </summary>
    public BuildResultsManager()
    {
        StatusMessage = "successfully initialized";

        // start the thread that will collect all the data
        dataCollection = new DataCollector();
        dataCollection.StatusUpdated += new DCStatusUpdatedEventHandler(BRMgr_StatusUpdated);
        collectionThread = new Thread(new ThreadStart(dataCollection.CollectData));
        collectionThread.Start();
    }

    /// <summary>
    /// EVent to handle updated status text
    /// </summary>
    /// <param name="sender">unused</param>
    /// <param name="e">unused</param>
    void BRMgr_StatusUpdated(object sender, EventArgs e)
    {
        StatusMessage = dataCollection.currentVal.ToString();
    }

    #endregion

}
}

将执行所有线程工作的类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Threading;
using System.Threading;

namespace BuildResultsManager
{
/// <summary>
/// Delegate to notify when data has changed
/// </summary>
/// <param name="sender">unused</param>
/// <param name="e">unused</param>
public delegate void DCStatusUpdatedEventHandler(object sender, EventArgs e);

/// <summary>
/// Handles all of the data collection and conditioning
/// </summary>
class DataCollector
{
    #region events
    // Change in The Build Results Manger Status
    public event DCStatusUpdatedEventHandler StatusUpdated;
    #endregion

    private const long updateInterval = 1000;
    private Stopwatch updateTimer;       
    public int currentVal;

    #region local variables
    private bool shouldStop;
    #endregion

    /// <summary>
    /// Default Constructor
    /// </summary>
    public DataCollector()
    {
        shouldStop = false;

        updateTimer = new Stopwatch();
        updateTimer.Start();            
    }

    /// <summary>
    /// Main task that listens for new data and collects it when it's available
    /// </summary>
    public void CollectData()
    {
        currentVal = 5;

        while (!shouldStop && currentVal < 10)
        {
            if(updateTimer.ElapsedMilliseconds > updateInterval)
            {
                currentVal++;
                if (StatusUpdated != null)
                {
                    StatusUpdated(this, null);
                }

                //reset the timer
                updateTimer.Restart();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Asks the thread to stop
    /// </summary>
    public void RequestStop()
    {
        shouldStop = true;
    }
}
}

wpf项目后面的代码:

/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    #region Local variables
    private string BRMgrStatus;
    private BuildResultsManager.BuildResultsManager BRMgr;
    #endregion

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // create an instance of the build manager
        BRMgr = new BuildResultsManager.BuildResultsManager();
        if(BRMgr != null)
        {
            status.Text = BRMgr.StatusMessage;
            BRMgr.StatusUpdated += new StatusUpdatedEventHandler(BRMgr_StatusUpdated);
        }
    }

    /// <summary>
    /// EVent to handle updated status text
    /// </summary>
    /// <param name="sender">unused</param>
    /// <param name="e">unused</param>
    void BRMgr_StatusUpdated(object sender, EventArgs e)
    {
        BuildResultsManager.BuildResultsManager brm;
        brm = (BuildResultsManager.BuildResultsManager)sender;
        status.Text = brm.StatusMessage;
    }
}

如果您不使用GUI,则无需在同一线程上执行操作,只需使用锁定机制(锁,互斥锁等)保护非线程安全资源,以避免并发访问,那么您就很好。

暂无
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