[英]raising cross thread events in a DLL without a GUI in C#
我寫了一個DLL,可以完成很多工作。 它要做的一件事是在大量傳入消息中搜索特定消息,清理消息,並在找到消息時引發事件,然后通過EventArgs傳遞數據。
當前,DLL正在工作,但是搜索消息的例程正在減慢一切,並使系統響應速度變慢,因為要處理的數據太多。
我想將搜索移到它自己的線程上,一旦找到消息,它就會在主線程上引發一個事件,並將消息數據傳遞給主線程。 我知道如何使線程完成工作,但是我不知道如何使線程引發主線程上的事件並將數據傳遞給它。 有人可以告訴我該怎么做,還是要舉一個例子?
我嘗試創建一個委托並觸發一個事件,該方法可以正常工作,但是當我嘗試傳遞數據時,出現了跨線程異常。
一些細節可能很重要。 極有可能根本沒有GUI,並且可能仍然是控制台應用程序。 消息將始終進入,並且DLL必須不斷搜索它們。 DLL正在尋找的消息可能每秒出現1兩次,或者消息之間可能間隔幾天。
更新一個真正簡單的項目,說明我想做什么。 這段代碼很粗糙,因為我將其組合在一起進行了測試。
如果您遵循該代碼,則將看到一切正常,直到CollectData函數中的行:
StatusUpdated(this, null);
叫做。 此時,由於UI線程和數據收集線程,它會導致跨線程異常。 我知道我可以通過在UI線程上使用調用來解決此問題,但是如上所述,它很可能不會與任何類型的GUI一起使用(但它應該能夠處理它)。 因此,跨線程異常需要在BuildResultsManager類中修復,我認為是在函數BRMgr_StatusUpdated中。 如何在不更改MainWindow類中的任何代碼的情況下將數據(在本例中為currentVal的值)獲取到UI線程。
您可以通過創建包含2個項目的解決方案來運行此程序,其中1個用於dll的前兩個文件。 第二個作為wpf項目,引用dll,並在窗體上放置一個名為status的文本框。
主類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace BuildResultsManager
{
/// <summary>
/// Delegate to notify when data has changed
/// </summary>
/// <param name="sender">unused</param>
/// <param name="e">unused</param>
public delegate void StatusUpdatedEventHandler(object sender, EventArgs e);
/// <summary>
/// Connects to the PLC via PVI and reads in all the build results data, conditions it, updates values and reads/store into the database
/// </summary>
public class BuildResultsManager
{
#region events
// Change in The Build Results Manger Status
public event StatusUpdatedEventHandler StatusUpdated;
#endregion
#region Local variables
private Thread collectionThread;
private string statusMessage;
DataCollector dataCollection;
#endregion
#region Properties
/// <summary>
/// Current Status of the Build Results manager
/// </summary>
public String StatusMessage
{
get
{
return statusMessage;
}
private set
{
statusMessage = value;
if (StatusUpdated != null)
StatusUpdated(this, null);
}
}
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Default constructor
/// </summary>
public BuildResultsManager()
{
StatusMessage = "successfully initialized";
// start the thread that will collect all the data
dataCollection = new DataCollector();
dataCollection.StatusUpdated += new DCStatusUpdatedEventHandler(BRMgr_StatusUpdated);
collectionThread = new Thread(new ThreadStart(dataCollection.CollectData));
collectionThread.Start();
}
/// <summary>
/// EVent to handle updated status text
/// </summary>
/// <param name="sender">unused</param>
/// <param name="e">unused</param>
void BRMgr_StatusUpdated(object sender, EventArgs e)
{
StatusMessage = dataCollection.currentVal.ToString();
}
#endregion
}
}
將執行所有線程工作的類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Threading;
using System.Threading;
namespace BuildResultsManager
{
/// <summary>
/// Delegate to notify when data has changed
/// </summary>
/// <param name="sender">unused</param>
/// <param name="e">unused</param>
public delegate void DCStatusUpdatedEventHandler(object sender, EventArgs e);
/// <summary>
/// Handles all of the data collection and conditioning
/// </summary>
class DataCollector
{
#region events
// Change in The Build Results Manger Status
public event DCStatusUpdatedEventHandler StatusUpdated;
#endregion
private const long updateInterval = 1000;
private Stopwatch updateTimer;
public int currentVal;
#region local variables
private bool shouldStop;
#endregion
/// <summary>
/// Default Constructor
/// </summary>
public DataCollector()
{
shouldStop = false;
updateTimer = new Stopwatch();
updateTimer.Start();
}
/// <summary>
/// Main task that listens for new data and collects it when it's available
/// </summary>
public void CollectData()
{
currentVal = 5;
while (!shouldStop && currentVal < 10)
{
if(updateTimer.ElapsedMilliseconds > updateInterval)
{
currentVal++;
if (StatusUpdated != null)
{
StatusUpdated(this, null);
}
//reset the timer
updateTimer.Restart();
}
}
}
/// <summary>
/// Asks the thread to stop
/// </summary>
public void RequestStop()
{
shouldStop = true;
}
}
}
wpf項目后面的代碼:
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
#region Local variables
private string BRMgrStatus;
private BuildResultsManager.BuildResultsManager BRMgr;
#endregion
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// create an instance of the build manager
BRMgr = new BuildResultsManager.BuildResultsManager();
if(BRMgr != null)
{
status.Text = BRMgr.StatusMessage;
BRMgr.StatusUpdated += new StatusUpdatedEventHandler(BRMgr_StatusUpdated);
}
}
/// <summary>
/// EVent to handle updated status text
/// </summary>
/// <param name="sender">unused</param>
/// <param name="e">unused</param>
void BRMgr_StatusUpdated(object sender, EventArgs e)
{
BuildResultsManager.BuildResultsManager brm;
brm = (BuildResultsManager.BuildResultsManager)sender;
status.Text = brm.StatusMessage;
}
}
如果您不使用GUI,則無需在同一線程上執行操作,只需使用鎖定機制(鎖,互斥鎖等)保護非線程安全資源,以避免並發訪問,那么您就很好。
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