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使用OpenCV提取矩阵

[英]Matrix extraction using OpenCV

我在使用OpenCV提取矩阵(裁剪)时遇到了一些麻烦。 有趣的是,如果我不执行该行来“裁剪”图像,则一切正常。 但是,如果这样做,我会在图像的位置看到水平的彩色线条。

这表明裁剪正确。

cv::imshow("before", newimg);

//the line that "crops" the image
newimg = newimg(cv::Rect(leftcol, toprow, rightcol - leftcol, bottomrow - toprow));

cv::imshow("after", newimg);

裁剪前后

接下来的代码是将图像绑定到纹理的位置,以便可以在OpenGL中使用它。

glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, newimg.cols, newimg.rows,
    0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, newimg.ptr());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

以后再画。

float h = size;
float w = size * aspectRatio; // of the image. aspectRatio = width / height
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(x, y, z);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(x, y + h, z);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(x + w, y + h, z);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(x + w, y, z);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

所有这些工作都很好,当我注释掉裁剪图像的那一行时,可以在OpenGL窗口中看到正确的图像。 我检查了裁切前后的图像类型,但是唯一的区别似乎是最终图像中行和列的数量减少了。

这是裁切完成后绘制的图像。

裁剪时产生的图像

经过一些研究,我找到了解决问题的方法。 图像看起来失真的原因是,尽管图像已被裁剪,但newimg.step / newimg.elemSize()仍显示图像的原始大小。 这意味着在输出图像中仅行和列的值已更改,但是其中没有数据的像素(不属于图像的一部分)保留了。 这可能就是为什么“之后”图像在右侧具有灰色区域的原因。 我对这个理论可能是错的,因为我对这个主题没有很深的了解,但是一旦我在调用glTexImage2D之前插入了这一行,一切就都可以正常工作了:

glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, newimg.step / newimg.elemSize());

注意:由于我们正在处理OpenGL的像素存储,因此最好在执行此操作之前先推送状态:

glPushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);

完成后将其弹出:

glPopClientAttrib();

这是为了避免内存损坏。 我感谢genpfault为我指出了正确的方向。

有关更多详细信息,请参见8.了解像素存储状态 https://www.opengl.org/archives/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/

这篇文章也非常有用。

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