[英]pygame KEYDOWN event and key events
嗨,有一个问题在使用pygame开发游戏时并没有多大关系,但一直困扰着我一段时间。
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():e
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
pass
所以上面是一个有效的代码,我相信
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():e
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
pass
也可以。
但是,当我只尝试使用类似“ event.key == pygame.K_RIGHT:”的方法时,python给我一个错误,指出没有属性'key'。 虽然我知道在“ event.key == pygame.K_RIGHT:”上选择以上两个代码更为合理,但我不知道为什么pygame会在事件发生时说事件没有属性'key'我只是检查event.type == pygame.KEYDOWN pygame是否可以顺利执行“ event.key == pygame.K_RIGHT”。
难道是检查event.type == pygame.KEYDOWN是否实际上为该事件生成了一个'key'属性?
并非每个事件都具有所有可能的属性。 这就是为什么您必须首先检查事件的类型。
以下是每种事件类型的所有属性的列表:
QUIT none
ACTIVEEVENT gain, state
KEYDOWN unicode, key, mod
KEYUP key, mod
MOUSEMOTION pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONUP pos, button
MOUSEBUTTONDOWN pos, button
JOYAXISMOTION joy, axis, value
JOYBALLMOTION joy, ball, rel
JOYHATMOTION joy, hat, value
JOYBUTTONUP joy, button
JOYBUTTONDOWN joy, button
VIDEORESIZE size, w, h
VIDEOEXPOSE none
USEREVENT code
如您所见,只有KEYDOWN
和KEYUP
事件具有key
属性。
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