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使用Flex扩展Sprite?

[英]Extending Sprite Using Flex?

到目前为止,我已经使用Flash IDE完成了所有Flash应用程序(尽管我很少使用时间轴,因为我更喜欢在代码中做所有事情)或在FlexBuilder中作为Flex应用程序。 仅仅扩展Sprite的应用程序(例如,在FlexBuilder IDE中使用)是一种可行的应用程序创建方式,还是仅用于HelloWorlds? 在什么情况下您不会打扰使用Flash IDE? MXML文件可以与仅扩展Sprite的应用程序一起使用吗?

注意:我不是在问何时使用Flex与Flash。 我也不是问Flash IDE或FlexBuilder IDE是否更适合编辑ActionScript文件。

编辑:我的意思是“可以将MXML文件与仅扩展Sprite的应用程序一起使用吗?” 我指的是您是否可以在Flexbuilder 3的Actionscript 3.0文件中使用MXML标记。我很确定您不能这样做。

仅仅扩展Sprite的应用程序(例如,在FlexBuilder IDE中使用)是一种可行的应用程序创建方式,还是仅用于HelloWorlds?

在Flex中,您可以选择扩展Sprite类或实现IUIComponent类。 虽然有区别。

在什么情况下您不会打扰使用Flash IDE?

您需要数据服务吗? 在那种情况下,我不太确定使用Flash IDE有多么容易。

MXML文件可以与仅扩展Sprite的应用程序一起使用吗?

不太了解apps含义。 但是,AS3组件可以与MXML一起正常工作。 如果将Sprite与MXML一起使用,则必须将它们包装在某种IUIComponent中。 MXML是语法糖。 编译到AS3中,因此,如果您要对其进行编码,可能效率不高。

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我认为简单的答案是“是”。 我在纯AS3中构建了多个站点和应用程序,它们在FlexBuilder中“只是扩展Sprite”。

我喜欢编码,所以我什么都不用使用Flash IDE。 就是说,我看到我的Flash伙伴可以更快地构建某些东西,因此我建议在Flash中构建单个的小效果,然后将.swc文件导入FlexBuilder。

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