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使用Flex擴展Sprite?

[英]Extending Sprite Using Flex?

到目前為止,我已經使用Flash IDE完成了所有Flash應用程序(盡管我很少使用時間軸,因為我更喜歡在代碼中做所有事情)或在FlexBuilder中作為Flex應用程序。 僅僅擴展Sprite的應用程序(例如,在FlexBuilder IDE中使用)是一種可行的應用程序創建方式,還是僅用於HelloWorlds? 在什么情況下您不會打擾使用Flash IDE? MXML文件可以與僅擴展Sprite的應用程序一起使用嗎?

注意:我不是在問何時使用Flex與Flash。 我也不是問Flash IDE或FlexBuilder IDE是否更適合編輯ActionScript文件。

編輯:我的意思是“可以將MXML文件與僅擴展Sprite的應用程序一起使用嗎?” 我指的是您是否可以在Flexbuilder 3的Actionscript 3.0文件中使用MXML標記。我很確定您不能這樣做。

僅僅擴展Sprite的應用程序(例如,在FlexBuilder IDE中使用)是一種可行的應用程序創建方式,還是僅用於HelloWorlds?

在Flex中,您可以選擇擴展Sprite類或實現IUIComponent類。 雖然有區別。

在什么情況下您不會打擾使用Flash IDE?

您需要數據服務嗎? 在那種情況下,我不太確定使用Flash IDE有多么容易。

MXML文件可以與僅擴展Sprite的應用程序一起使用嗎?

不太了解apps含義。 但是,AS3組件可以與MXML一起正常工作。 如果將Sprite與MXML一起使用,則必須將它們包裝在某種IUIComponent中。 MXML是語法糖。 編譯到AS3中,因此,如果您要對其進行編碼,可能效率不高。

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我認為簡單的答案是“是”。 我在純AS3中構建了多個站點和應用程序,它們在FlexBuilder中“只是擴展Sprite”。

我喜歡編碼,所以我什么都不用使用Flash IDE。 就是說,我看到我的Flash伙伴可以更快地構建某些東西,因此我建議在Flash中構建單個的小效果,然后將.swc文件導入FlexBuilder。

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