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Android:无法创建套接字

[英]Android: cannot create socket

在android中创建套接字时遇到问题。 我正在使用LibGDX。

            @Override
public void create() {
    System.out.println("Enter IP adress.");
    ip = "78.61.65.198";

    System.out.println("Connecting...");
    socket = connection(PORT, ip);

    System.out.println("Setting up InputStream");
    reader = reader(socket);

    System.out.println("Setting up OutputStream");
    output = output(socket);

    while (socket.isConnected()) {
        output.println("0;" + Gdx.input.getAccelerometerX() + ";" + Gdx.input.getAccelerometerY());
    }

}

public static Socket connection(int port, String ip) {
    try {
        return new Socket(InetAddress.getByName(ip), port);
    } catch (UnknownHostException e) {
        e.printStackTrace();
        System.out.println("Unknown host...");
        return null;
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        System.out.println("Failed to connect...");
        return null;
    }
}

public static BufferedReader reader(Socket socket) {

    try {
        return new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    } catch (IOException e) {
        System.err.println("Couldn't get inputStream...");
        e.printStackTrace();
        return null;
    }
}

public static PrintStream output(Socket socket) {
    try {
        return new PrintStream(socket.getOutputStream());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        System.err.println("Couldn't get outputStream");
        return null;
    }
}

服务器:

    @Override
public void create() {

    System.out.println("Creating server...");
    server = hostServer(PORT);

    System.out.println("Waiting for Client 1...");
    client1 = waitForConnections(server);

    System.out.println("Setting up input/output for client 1...");
    client1Input = reader(client1);
    client1Output = output(client1);

    setScreen(new gameScreen(this));

}


public static ServerSocket hostServer(int port){
    try {
        return new ServerSocket(port);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        System.err.println("Failed to host server!");
        return null;
    }
}

public static BufferedReader reader(Socket socket){
    try {
        return new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        System.err.println("Failed to get input stream!");
        return null;
    }
}

public static PrintStream output(Socket socket){
    try {
        return new PrintStream(socket.getOutputStream());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        System.err.println("Failed to create output stream!");
        return null;
    }
}

public static Socket waitForConnections(ServerSocket server){
    try {
        return server.accept();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        System.err.println("Failed to accept connection!");
        return null;
    }
}

当我使用桌面项目执行此操作时,它起作用,但是当我使用android项目执行此操作时,它不起作用。

错误: 在此处输入图片说明

让我知道是否有人遇到类似问题或找到了解决方案。

假设PC和Android设备都连接到同一LAN(连接到同一路由器),则应尝试使用服务器的内部 IP地址(通常看起来是:10.0.0.X或192.168.XX),可以通过在Windows PC上的命令行上运行ipconfig命令或在Linux / MAC上的ifconfig来找到。 如果您的PC和Android设备连接到不同的网络,则应像在示例中一样使用服务器的外部 IP地址。 如果是后者,则还应该将使用端口(1234)转发到路由器中的PC。

UI线程/活动中是否建立了客户端网络连接? 如果是这样,则网络连接应在单独的线程中建立,例如。 AsynTask用于较短的操作,而服务则用于较长的流操作。 http://developer.android.com/training/basics/network-ops/connecting.html#AsyncTask

当服务器在您的PC上启动时,只要您尝试连接到localhost / 127.0.0.1,就无法从PC以外的其他设备进行连接。 仅当在PC上将应用程序作为桌面应用程序运行时,连接才有效,因为客户端和服务器位于同一主机上。 对于其他客户端,您需要连接到PC的本地LAN IP地址。 当您尝试从手机连接到localhost / 127.0.0.1时,它正在寻找在手机上运行的服务器,事实并非如此。

暂无
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