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运算符在c ++中重载

[英]Operators overloading in c++

我最近发现了在c ++中重载运算符。 如果你想在类中重载一个操作符,并且我们想用它创建一个新的对象,那就是我们定义的其他人可以做的

NameOfClass operator+(const NameOfClass& b){
  {
         NameOfClass tmp;
         tmp.length = this->length + b.length;
         tmp.breadth = this->breadth + b.breadth;
         tmp.height = this->height + b.height;
         return  tmp;

}

我无法弄清楚我是否在此之前定义了2个对象。 例如

NameOfClass one(length,breadth,height);
NameOfClass two(length,breadth,height);

我设定了他们的属性。 但是怎么做

NameOfClass three=one+two;

设置“三”的属性? 是否将一个和两个视为“+”重载运算符的参数。 功能清楚地说明了

tmp.length = this->length + b.length;

但是这个 - >长度应该是未定义的,而b.length是私有的。 它是如何混合在一起的? 或者它被视为方法所以one+two = +是一个方法,两个是作为参数传递,这意味着this-> length是指“一个”对象的长度? 使用tutorialspoint中的示例。

#include <iostream>
using namespace std;

class Box
{
   public:

      double getVolume(void)
      {
         return length * breadth * height;
      }
      void setLength( double len )
      {
          length = len;
      }

      void setBreadth( double bre )
      {
          breadth = bre;
      }

      void setHeight( double hei )
      {
          height = hei;
      }
      // Overload + operator to add two Box objects.
      Box operator+(const Box& b)
      {
         Box box;
         box.length = this->length + b.length;
         box.breadth = this->breadth + b.breadth;
         box.height = this->height + b.height;
         return box;
      }
   private:
      double length;      // Length of a box
      double breadth;     // Breadth of a box
      double height;      // Height of a box
};
// Main function for the program
int main( )
{
   Box Box1;                // Declare Box1 of type Box
   Box Box2;                // Declare Box2 of type Box
   Box Box3;                // Declare Box3 of type Box
   double volume = 0.0;     // Store the volume of a box here

   // box 1 specification
   Box1.setLength(6.0); 
   Box1.setBreadth(7.0); 
   Box1.setHeight(5.0);

   // box 2 specification
   Box2.setLength(12.0); 
   Box2.setBreadth(13.0); 
   Box2.setHeight(10.0);

   // volume of box 1
   volume = Box1.getVolume();
   cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;

   // volume of box 2
   volume = Box2.getVolume();
   cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;

   // Add two object as follows:
   Box3 = Box1 + Box2;

   // volume of box 3
   volume = Box3.getVolume();
   cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;

   return 0;
}

1。

如何

 NameOfClass three=one+two; 

设置“三”的属性?

NameOfClass three=one+two; 将被解释为NameOfClass three = one.operator+(two); three将从NameOfClass::operator=()的返回值构造复制/移动。

2。

 tmp.length = this->length + b.length; 

但是这个 - >长度应该是未定义的,而b.length是私有的。 它是如何混合在一起的?

你是什​​么意思“这个 - >长度应该是不确定的”? 下面this == &oneb == two

b.lengthprivate无所谓因为operator+是成员函数,它可以访问私有成员。

NameOfClass three = one + two; 将使用编译器生成的复制构造函数,以便从匿名临时 one + two构造three one + two是你实现的one.operator+(two)语法糖。

更聪明的编译器可能使用编译器生成的移动构造函数,因为很明显匿名临时不能被其他任何东西使用。

您可以自己实现这些构造函数,也可以依赖编译器生成复制(或移动 )成员数据的构造函数。

暂无
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