[英]Error in my timed motion Zelle graphics.py program
我试图制作一个程序,在其中输入速度(每秒像素数),因此窗口中的一个点将沿x轴以该精确速度移动。 我输入了速度,但是要点没有移动,IDLE也没有错误提示。
from graphics import *
import time
win=GraphWin("Time", 600, 600)
point=Point(50, 100)
point.setFill("green")
point.draw(win)
speed=Entry(Point(100,50), 15)
speed.setText("Pixels per second")
speed.draw(win)
win.getMouse()
speed1=speed.getText()
speed1=eval(speed1)
t=0.0
time=time.clock()
if time==t+1:
t+=1
point.move(speed1, 0)
有人可以告诉我我做错了什么吗? 我正在使用Python 3.4
time.clock()
返回的time.clock()
是浮点数。 它恰好等于t+1
的可能性非常低,以至于您的点很少移动。 代替使用==
,使用>=
:
if time >= t + 1:
t += 1
point.move(speed1, 0)
它不会移动,因为这不是循环:
if time==t+1:
t+=1
point.move(speed1, 0)
time
不是t+1
==
,也不是>=
,所以它过去了,程序结束了。 您需要的是:
import time
from graphics import *
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 600, 600
win = GraphWin("Time", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
circle = Circle(Point(50, 200), 10)
circle.setFill("green")
circle.draw(win)
speed = Entry(Point(100, 50), 15)
speed.setText("Pixels per second")
speed.draw(win)
win.getMouse()
velocity = float(speed.getText())
t = time.clock()
while circle.getCenter().x < WINDOW_WIDTH:
if time.clock() >= t + 1:
t += 1
circle.move(velocity, 0)
我使用了一个较大的对象,因为很难看到1像素的亮绿色点在移动。
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