[英]How could I let lua take ownership of return value when using tolua++?
这是我的C ++代码:
// tolua_begin
const char* GetSomeString() {
std::string result;
// do something
return result.c_str();
}
// tolua_end
我知道函数返回时, result
将被释放,如果我在lua中调用它,lua将一无所获。 我需要一个new
,以免它被释放。 但这会导致内存泄漏。 因此,我应该让lua拥有返回值的所有权。
我知道如何使用lua_State
做到这lua_State
。 但是我使用注释将我的c ++函数暴露给lua,所以我想知道是否有类似的方法来实现它?
这与您的lua绑定无关。 从函数返回时,结果字符串将被破坏,指向其内部缓冲区的指针将指向已释放的内存。 库没有机会获得此字符串的所有权,因为最终它只执行一个函数调用,并且结果仅在函数返回后才可用(到那时该函数不可用)。 在经过粗略的Google搜索之后 ,我认为tolua ++支持std::string
返回值,因此您可以执行以下操作:
// tolua_begin
std::string GetSomeString() {
std::string result;
// do something
return result;
}
// tolua_end
这将起作用,因为已复制字符串。
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