[英]C - how to pass a variable 2d array as parameter
我想将2D数组作为参数传递。 问题是二维数组的大小总是变化的。 所以我不能写像myfunction(int a [2] [5]);之类的东西。
我有一个包含很多3D坐标的头文件。 例如:
float someArray[][3] = {{0.0,1.0,-2.0},{-1.0,1.0,-2.0},{-1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},
{-1.0,0.75,-2.0},{-1.0,1.0,-2.0},{-1.0,1.0,0.0},{-1.0,0.75,0.0},
{0.0,0.75,-2.0},{0.0,1.0,-2.0},{0.0,1.0,0.0},{0.0,0.75,0.0},
{0.0,0.75,-2.0},{-1.0,0.75,-2.0},{-1.0,0.75,0.0},{0.0,0.75,0.0},
{0.0,0.75,-2.0},{-1.0,0.75,-2.0},{-1.0,1.0,-2.0},{0.0,1.0,-2.0},
};
void drawVertex(const float **vertex, int numberVertex, int shape)
{
int i;
glPushMatrix();
switch(shape)
{
case 0: glBegin(GL_LINES); break;
case 1: glBegin(GL_POLYGON); break;
default: break;
}
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
glVertex3fv(vertex[i]);
}
glEnd();
glPopMatrix();
}
我尝试过的函数调用:
这些只是崩溃(核心转储)
drawVertex(someArray, 6,1);
drawVertex(*someArray, 6,1);
我应该修改drawVertex()函数的参数吗? 我尝试了很多事情,但似乎没有任何效果。
如果需要数组,则必须使用数组。 指针到指针与数组无关。 将该功能更改为:
void drawVertex(const GLfloat vertex[][3], int numberVertex, int shape)
或更好:
void drawVertex(int numberVertex, const GLfloat vertex[numberVertex][3] int shape)
看起来这里的输入是指向const float **vertex
指针的指针,我不太了解。 您可以定义为void drawVertex(const float vertex[][3], int numberVertex, int shape)
吗? 另外,您似乎正在尝试输入一个常量数组; 但是,输入someArray[][3]
未定义为常量数组。
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