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SDL2 如何绘制虚线

[英]SDL2 How to draw dotted line

可以使用 SDL2(或 gfx)绘制一条简单的虚线,例如

int drawDottedLine(SDL_Renderer *renderer,Sint16 x1,Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2, int r, int g, int b, int a);

在 web 上什么也没找到 wtf 有这么难吗?

你可以自己简单地实现它...检查“Bresenham算法”画一条线。

对于一条虚线,它只是很多全线,所以一个铅笔和纸张与三角法应该工作:)

编辑:对于虚线,你甚至没有使用“Bresenham算法”,你只需要三角学。

那顺便说一句,对于那些有投票权的人,请自己解释一下?

这是一个使用Bresenham算法的工作函数:

void DrawDottedLine(SDL_Renderer* renderer, int x0, int y0, int x1, int y1) {
    int dx =  abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1;
    int dy = -abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1;
    int err = dx+dy, e2;
    int count = 0;
    while (1) {
        if (count < 10) {SDL_RenderDrawPoint(renderer,x0,y0);}
        if (x0==x1 && y0==y1) break;
        e2 = 2*err;
        if (e2 > dy) { err += dy; x0 += sx; }
        if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }
        count = (count + 1) % 20;
    }
}

您必须考虑此函数具有糟糕的性能,因为虚线的每个点都将调用SDL_RenderDrawPoint()以进行渲染。

这是我用于我的乒乓球游戏的代码:

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 155, 155, 155, 255);
for (line.y = 0; line.y < WINDOW_HEIGHT; line.y += 10)
{
    SDL_RenderFillRect(renderer, &line);
}

在代码的前面,我初始化了这一行:

SDL_Rect line;
line.w = 2;
line.h = 8;
line.x = WINDOW_WIDTH / 2;

暂无
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