[英]SDL2 How to draw dotted line
可以使用 SDL2(或 gfx)繪制一條簡單的虛線,例如
int drawDottedLine(SDL_Renderer *renderer,Sint16 x1,Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2, int r, int g, int b, int a);
在 web 上什么也沒找到 wtf 有這么難嗎?
你可以自己簡單地實現它...檢查“Bresenham算法”畫一條線。
對於一條虛線,它只是很多全線,所以一個鉛筆和紙張與三角法應該工作:)
編輯:對於虛線,你甚至沒有使用“Bresenham算法”,你只需要三角學。
那順便說一句,對於那些有投票權的人,請自己解釋一下?
這是一個使用Bresenham算法的工作函數:
void DrawDottedLine(SDL_Renderer* renderer, int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1;
int dy = -abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1;
int err = dx+dy, e2;
int count = 0;
while (1) {
if (count < 10) {SDL_RenderDrawPoint(renderer,x0,y0);}
if (x0==x1 && y0==y1) break;
e2 = 2*err;
if (e2 > dy) { err += dy; x0 += sx; }
if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }
count = (count + 1) % 20;
}
}
您必須考慮此函數具有糟糕的性能,因為虛線的每個點都將調用SDL_RenderDrawPoint()
以進行渲染。
這是我用於我的乒乓球游戲的代碼:
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 155, 155, 155, 255);
for (line.y = 0; line.y < WINDOW_HEIGHT; line.y += 10)
{
SDL_RenderFillRect(renderer, &line);
}
在代碼的前面,我初始化了這一行:
SDL_Rect line;
line.w = 2;
line.h = 8;
line.x = WINDOW_WIDTH / 2;
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