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我可以在Unity3D中除主线程以外的其他线程上运行gc collect吗?

[英]Can I run gc collect on other thread than main thread in Unity3D?

我尝试过,但在gc.collect时,我的用户界面似乎仍然落后。 有可能吗? 有一些技巧可以做到吗? 主要目的是减少gc.collect自动运行时的滞后。

那不会解决你的问题。 解决方案是在游戏过程中不分配内存。 改用对象池。 使用对象池,您将重新使用GameObject,而不是实例化和销毁它们。

编辑:

Unity 2017支持C#4.5,因此您可以立即执行此操作,但是正确的解决方案是使用Object pooling 这样,您根本不必调用GC.Collect

只有在C#4.5中,您才能执行非阻塞垃圾回收

因此,使用Unity从哪个线程调用收集都没关系(如果我没记错的话,Mono版本应该对应于C#3或3.5)。

最好避免尽可能多的运行时分配。

您可以定期手动触发垃圾收集,以避免高峰。

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