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如何在golang html/template 中的多个地方创建全局变量和更改?

[英]How to create a global variable and change in multiple places in golang html/template?

我正在html/template创建一个变量,并根据条件更改值。 但是值的范围只停留在if条件内:

{{if .UserData}}
    {{$currentUserId := .UserData.UserId}}
    [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
    {{$currentUserId := 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]

在 if 条件内,我得到正确的值,但在它之外是0 如何在条件之外使用$currentUserId 有人可以帮我解决这个问题吗?

Go 1.11 添加了对更改模板变量值的支持。 要定义变量,请使用:=

{{$currentUserId := 0}}

要更改其值,请使用 assignment =

{{$currentUserId = .UserData.UserId}}

如果变量是在{{if}}块之外创建但在其中更改,则更改将在{{if}}块之后可见。

{{$currentUserId := 0 -}}
Before: {{$currentUserId}}
{{if .UserData -}}
    {{$currentUserId = .UserData.UserId}}
    [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
    {{$currentUserId = 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]

像这样测试:

m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Parse(src))

m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
    panic(err)

输出是(在Go Playground上试试):

Before: 0

    [<a href="#ask_question">Inside 99</a>]

[<a href="#ask_question">outside 99</a>]

原答案如下。


简短的回答是:你不能。

根据设计理念,模板不应包含复杂的逻辑。 在模板中,您只能创建新变量,不能更改现有模板变量的值。 当您在{{if}}块内执行{{$currentUserId := .UserData.UserId}} ,会创建一个新变量,该变量{{$currentUserId := .UserData.UserId}}外部变量,其范围扩展到{{end}}操作。

这在text/template包的变量部分中有描述(同样适用于html/template包):

变量的范围扩展到声明它的控制结构(“if”、“with”或“range”)的“结束”操作,如果没有这样的控制结构,则扩展到模板的末尾。 模板调用不会从其调用点继承变量。

可能的解决方法

在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数CurrentUserId()注册到您的模板,如果UserData存在,则返回其 ID UserData.UserId() ,如果不存在,则返回0与您的情况一样。

这是一个如何完成的示例:

type UserData struct {
    UserId int
}

func main() {
    m := map[string]interface{}{}
    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
        "CurrentUserId": func() int {
            if u, ok := m["UserData"]; ok {
                return u.(UserData).UserId
            }
            return 0
        },
    }).Parse(src))

    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
    m["UserData"] = UserData{99}
    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
}

const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}
`

它首先执行没有UserData的模板,然后执行具有UserId = 99 UserData的模板。 输出是:

Current user id: 0
Current user id: 99

Go Playground上试试。

模拟可变变量

您还可以模拟可变变量,但也可以使用已注册的自定义函数。 你可以注册一个像SetCurrentUserId()这样的函数,它会改变一个变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样它就可以安全地并发使用。

这是一个如何做到的示例(它使用map作为模板数据,并且SetCurrentUserId()将当前用户 ID 设置为该地图中的一个值):

func main() {
    m := map[string]interface{}{}
    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
        "SetCurrentUserId": func(id int) string {
            m["CurrentUserId"] = id
            return ""
        },
    }).Parse(src))

    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
    m["UserData"] = UserData{99}
    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
}

const src = `Before: {{.CurrentUserId}}
{{if .UserData}}
    {{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{else}}
    {{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{end}}
After: {{.CurrentUserId}}
`

这再次首先执行没有UserData的模板,然后执行具有UserId = 99 UserData模板。 输出是:

Before: 
    Inside: 0
After: 0
Before: 0
    Inside: 99
After: 99

Go Playground上试试。

暂无
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