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[英]How to compare the length of a list in html/template in golang?
[英]How to create a global variable and change in multiple places in golang html/template?
我正在html/template
創建一個變量,並根據條件更改值。 但是值的范圍只停留在if
條件內:
{{if .UserData}}
{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
[<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
{{$currentUserId := 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
在 if 條件內,我得到正確的值,但在它之外是0
。 如何在條件之外使用$currentUserId
? 有人可以幫我解決這個問題嗎?
Go 1.11 添加了對更改模板變量值的支持。 要定義變量,請使用:=
:
{{$currentUserId := 0}}
要更改其值,請使用 assignment =
:
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
如果變量是在{{if}}
塊之外創建但在其中更改,則更改將在{{if}}
塊之后可見。
{{$currentUserId := 0 -}}
Before: {{$currentUserId}}
{{if .UserData -}}
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
[<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
{{$currentUserId = 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
像這樣測試:
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Parse(src))
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
輸出是(在Go Playground上試試):
Before: 0
[<a href="#ask_question">Inside 99</a>]
[<a href="#ask_question">outside 99</a>]
原答案如下。
簡短的回答是:你不能。
根據設計理念,模板不應包含復雜的邏輯。 在模板中,您只能創建新變量,不能更改現有模板變量的值。 當您在{{if}}
塊內執行{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
,會創建一個新變量,該變量{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
外部變量,其范圍擴展到{{end}}
操作。
這在text/template
包的變量部分中有描述(同樣適用於html/template
包):
變量的范圍擴展到聲明它的控制結構(“if”、“with”或“range”)的“結束”操作,如果沒有這樣的控制結構,則擴展到模板的末尾。 模板調用不會從其調用點繼承變量。
在您的情況下,最簡單的方法是將自定義函數CurrentUserId()
注冊到您的模板,如果UserData
存在,則返回其 ID UserData.UserId()
,如果不存在,則返回0
與您的情況一樣。
這是一個如何完成的示例:
type UserData struct {
UserId int
}
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"CurrentUserId": func() int {
if u, ok := m["UserData"]; ok {
return u.(UserData).UserId
}
return 0
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}
`
它首先執行沒有UserData
的模板,然后執行具有UserId = 99
UserData
的模板。 輸出是:
Current user id: 0
Current user id: 99
在Go Playground上試試。
您還可以模擬可變變量,但也可以使用已注冊的自定義函數。 你可以注冊一個像SetCurrentUserId()
這樣的函數,它會改變一個變量的值,最好是在傳遞給模板執行的參數中,這樣它就可以安全地並發使用。
這是一個如何做到的示例(它使用map
作為模板數據,並且SetCurrentUserId()
將當前用戶 ID 設置為該地圖中的一個值):
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"SetCurrentUserId": func(id int) string {
m["CurrentUserId"] = id
return ""
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Before: {{.CurrentUserId}}
{{if .UserData}}
{{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{else}}
{{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{end}}
After: {{.CurrentUserId}}
`
這再次首先執行沒有UserData
的模板,然后執行具有UserId = 99
UserData
模板。 輸出是:
Before:
Inside: 0
After: 0
Before: 0
Inside: 99
After: 99
在Go Playground上試試。
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