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LeapMotion + Unity:基于手指的角度在3D世界中移动对象

[英]LeapMotion + Unity: Moving an object in a 3D world based on the angle of a finger

我正在尝试在Unity中创建一个瞄准系统,该系统中的食指用于控制十字准线。 正在使用Oculus玩游戏,并且Leap Motion安装在Oculus耳机上。

我尝试根据食指的角度计算十字准线的位置,并根据给定的距离绘制射线。 我还尝试仅根据食指的方向和给定距离来计算十字线位置,如下所示:

Vector3 targetPoint = direction * direction;

这是我尝试过的:

void Start () {
    crossHair = GameObject.Find("Crosshair Component");
    myCamera = GameObject.Find("CenterEyeAnchor");
    target = crossHair.transform;
    controller = new Controller(); 
    indexFinger = new Finger();

    void Update () {

    crossHair.transform.position = myCamera.transform.position;
    frame = controller.Frame();
    List<Hand> handList = new List<Hand>();
    for (int h = 0; h < frame.Hands.Count; h++)
    {
        Hand leapHand = frame.Hands[h];
        handList.Add(leapHand);
    }

    if (handList != null && frame.Hands.Count > 0) {
        indexFinger = frame.Hands[0].Fingers[(int)Finger.FingerType.TYPE_INDEX];
        if (indexFinger.IsExtended)
        {
            Vector3 fingerTipPos = indexFinger.TipPosition.ToUnityScaled();

            Vector3 originAngle = indexFinger.TipPosition.ToUnityScaled();
            Vector3 targetAngle = crossHair.transform.position;
            float distance = 1; 

            Vector3 direction = indexFinger.Direction.ToUnityScaled();
            Ray rayToTest = new Ray(originAngle, targetAngle);
            Vector3 targetPoint = rayToTest.GetPoint(distance);

            //Problem is here. How should these targetPoint values be used to calculate correct position for the crosshair?
            crossHair.transform.position = new Vector3(crossHair.transform.position.x + (targetPoint.x), y,
                                                    crossHair.transform.position.z + (targetPoint.z));
        }


    }
}

}

通过类似的计算,我能够通过修改x和z值在水平方向上相应地移动十字准线,但是y轴似乎是最大的问题。 Y轴似乎总是收到太低的值。 十字线元素被放置为Unity中CenterEyeAnchor相机对象的子元素。

因此,问题是:我一直在尝试计算目标点位置的方法正确吗? 我必须根据新的目标点值对十字线位置进行什么样的计算,以使其与食指的移动相对应? 比例因子的值?

项目设置和当前对象位置的图片已附上。

这是用于设置对象的图像

这是十字准线错误位置的图像

暂无
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