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在MonoGame的C#中使用DirectInput?

[英]Using DirectInput in C# with MonoGame?

我试图从以前的游戏开发语言继续前进,偶然发现了一个我用旧语言认为理所当然的问题。 我正在尝试使用MonoGame支持C#中的DirectInput,因为我觉得C#习惯使用它作为我的主要游戏开发语言。

问题是我不知道如何支持DirectInput控制器和dancepad。 它超出了我的舒适区。 我花了很长时间寻找答案,通过Coding Groups和Google找不到答案和头痛。

是否有可能在C#x MonoGame中支持DirectInput控制器/跳板,如果是这样,它是如何完成的? 我真的很感激这方面的任何帮助。

不再推荐使用 DirectInput。

你可以在这里浏览回购,大多数情况下你只需要键盘和游戏手柄。

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