[英]Function is called more than once
我正在创建类似于《吃豆人》的游戏。 游戏板放置在名为“ testLevel”的数组中。 在这里,我正在尝试对重影进行编码,并使它们每5秒移动一格。 发生的情况是每隔5秒钟将调用一次ghost函数,但该程序运行得如此之快,以至于当我只希望一次运行该函数而又又没有再次运行5秒钟时,该函数在该秒内被多次调用。 我该如何解决此问题。 谢谢!
var testLevel = [[0,0,0,0,0,0],[0,1,0,1,1,0],[0,0,1,0,1,0],[0,0,1,0,1,0],[0,1,4,1,1,0],[0,0,0,0,0,0]];
function draw() {
background(255);
var sec = second();
if (sec % 5 == 0) {
ghost();
}
}
function ghost(){
for(b=1; b <7 ;b++){// column
for (a=5; a>-1; a--){// row
if (testLevel[a][b] == 4 && testLevel [a-1][b] !== 0){
c = a;
d = b;
printBoard();
}
}
}
testLevel[c][d] =1;
testLevel[c-1][d] = 4;
}
在我看来,您想使用某种计时功能
setTimeout(function, milliseconds)
---在等待指定的毫秒数后执行功能。
要么
setInterval(function, milliseconds)
---与setTimeout()相同,但是连续重复执行该函数。
(来自http://www.w3schools.com/js/js_timing.asp )
在这种情况下, draw()
setInterval(ghost, 5000)
draw()
应该可以解决问题。
使用setInterval而不是循环确定5秒:
var testLevel = [[0,0,0,0,0,0],[0,1,0,1,1,0],[0,0,1,0,1,0],[0,0,1,0,1,0],[0,1,4,1,1,0],[0,0,0,0,0,0]];
function draw() {
background(255);
var interval = setInterval(ghost, 5000)
function ghost(){
for(b=1; b <7 ;b++){// column
for (a=5; a>-1; a--){// row
if (testLevel[a][b] == 4 && testLevel [a-1][b] !== 0){
c = a;
d = b;
printBoard();
}
}
}
testLevel[c][d] =1;
testLevel[c-1][d] = 4;
}
注意:您可以使用clearInterval(interval)停止该过程。
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