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[英]How do I rotate a GameObject with a RigidBody based on it's movement direction? Unity | 3D | C#
[英]3d unity c# car reverse direction movement
我需要一些帮助来在 unity C# 脚本中反向移动我的播放器汽车。 正向运动是完美的,但反向运动完全出乎我的意料。 当我同时按下 DownArrow 和 RightArrow 时,我希望我的车向右反方向移动,但我得到的 output 是向左反方向。 相应地,当我同时按下 DownArrow 和 LeftArrow 时,情况正好相反。 这是我的 3d 游戏。 如果这有帮助,我在 Windows 7 中使用 Unity 5.2.0f3(64 位)
此编码还包括一些冲突。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Playermovement : MonoBehaviour
{
public float speed=60;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,-90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(Vector3.back*speed*Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.LoadLevel("Menu");
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag=="Finish")
Application.LoadLevel("Victory");
if (other.gameObject.tag == "Destroy")
transform.Rotate(0, 180, 0);
}
}
您正在以固定的方向旋转对象,但希望在方向反向时将其反转,如果是这种情况,则仅在相反方向旋转即可:
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,-90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,90*Time.deltaTime,0);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Translate(Vector3.back*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,-90*Time.deltaTime,0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.LoadLevel("Menu");
}
尝试这个:
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(-Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
我不知道您的反向翻译为什么不起作用,但是请问这是否能为您带来想要的结果。 如果前进是可行的,则只需将其反转即可快速解决。
按下鼠标右键将模型顺时针旋转,按下鼠标左键将模型逆时针旋转。 这就是为什么使用此代码向后移动模型时它将向左移动的原因。 您需要做进一步检查,以检查您要行驶的方向,以确定旋转模型的方式。 如果向后移动,则反转当前旋转。
有点hacky,但可以尝试这样做:
void Update ()
{
var reverseDeltaTime = Time.deltaTime;
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
reverseDeltaTime = -reverseDeltaTime;
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,-90*reverseDeltaTime ,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,90*reverseDeltaTime ,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(Vector3.back*speed*Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.LoadLevel("Menu");
}
我喜欢 Gusman 的回答,因为它让我朝着正确的方向前进,但它与我正在构建的游戏不兼容。
我正在 2020.3.0f1 LTS 版本的初级程序员系列中构建第一个应用程序,这是我附加到车辆的脚本文件 PlayerController。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private float speed = 12.0f;
private float turnSpeed = 65.0f;
private float horizontalInput;
private float forwardInput;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * forwardInput);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * forwardInput);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.down, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.down, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
//We will move the vehicle forward here.
//
// transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed * forwardInput);
// transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
}
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