[英]wxPython toolbar help
我是Python的新手。 我正在使用wxPython编写应用程序,目前我生成工具栏的代码如下所示:
class Window(wx.Frame)
def __init__(self, parent, plot):
wx.Frame.__init__(self, parent, wx.ID_ANY, "Name", size =(900, 600))
self.Centre()
self.toolbar = self.CreateToolBar(style=(wx.TB_HORZ_LAYOUT | wx.TB_TEXT))
self.toolbar.SetToolBitmapSize((32,32))
self.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/fileopen.png'))
self.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/filesave.png'))
self.toolbar.AddSeparator()
self.toolbar.Realize()
我试图稍微清理一下代码,并且希望工具栏具有自己的类,所以当我要创建工具栏时,我只是简单地称呼它如下:
toolbar = Toolbar()
我的问题是如何重写它,使它像这样工作? 目前,我的代码如下所示:
class Toolbar():
def __init__(self):
self.toolbar = self.CreateToolBar(style=(wx.TB_HORZ_LAYOUT | wx.TB_TEXT))
self.toolbar.SetToolBitmapSize((32,32))
self.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/fileopen.png'))
self.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/filesave.png'))
self.toolbar.AddSeparator()
self.toolbar.Realize()
我不太确定“自我”的运作方式。 我需要重写init函数吗? 我如何解决它? 任何帮助是极大的赞赏。 谢谢
可以使用函数代替设置工具栏的类。 该函数可以是Window的子函数,该子函数继承wx.Frame。 这样,工具栏将从正确的窗口中创建,并按照您期望的方式附加。
如果上面编写的类知道将工具栏连接到哪个wx.Frame(您的类称为Window),则该类将起作用。 为了使其正常工作,您必须将框架对象传递给工具栏创建者类...
class Toolbar():
def __init__(self, frame_to_connect_to):
frame_to_connect_to.toolbar = frame_to_connect_to.CreateToolBar(style=(wx.TB_HORZ_LAYOUT | wx.TB_TEXT))
frame_to_connect_to.toolbar.SetToolBitmapSize((32,32))
frame_to_connect_to.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/fileopen.png'))
frame_to_connect_to.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/filesave.png'))
frame_to_connect_to.toolbar.AddSeparator()
frame_to_connect_to.toolbar.Realize()
看起来好像是快速解决方案……但实际上使用类来做到这一点并不是很好地使用类。 (我什至可以说这是不正确的。)
确实,可以将工具栏上的内容移到其自己的成员函数中来进行一些清理:
class Window(wx.Frame)
def __init__(self, parent, plot):
wx.Frame.__init__(self, parent, wx.ID_ANY, "Name", size =(900, 600))
self.Centre()
self._init_toolbar()
def _init_toolbar(self):
self.toolbar = self.CreateToolBar(style=(wx.TB_HORZ_LAYOUT | wx.TB_TEXT))
self.toolbar.SetToolBitmapSize((32,32))
self.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/fileopen.png'))
self.toolbar.AddLabelTool(3, '', wx.Bitmap('GUI/icons/filesave.png'))
self.toolbar.AddSeparator()
self.toolbar.Realize()
您将获得所有好处。
是。 将wxpython代码分解成这样的对象。 如果您要手工编写GUI(我愿意),则维护起来会容易得多。
您需要将wx.ToolBar子类化 (它本身是wx.ToolBarBase的子类,并且大多数wx.ToolBar的函数都是从该命名空间派生的):
class MyToolBar(wx.ToolBar):
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
wx.ToolBar.__init__(self, parent, *args, **kwargs)
#note self here and not self.toolbar
self.SetToolBitmapSize((32,32))
#add other code here
然后在__init__
为wx.Frame调用工具栏:
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
wx.Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs)
#note that below, self refers to the wx.Frame
#self(wx.Frame) = parent for the toolbar constructor
toolbar = MyToolBar(self)
要注意的另一件事是, wxWidgets文档通常更易于浏览和解密 。
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