[英]Timer delay doesn't work properly
编辑后的帖子:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Examp{
JFrame field;
JPanel squares[][] = new JPanel[10][6];
public Examp(){
field = new JFrame("Football Game");
field.setSize(600, 800);
field.setLayout(new GridLayout(10, 6));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
squares[i][j] = new JPanel();
if (j == 2 || j == 3)
{
if (i == 0)
squares[i][j].setBackground(Color.RED);
else if (i == 9)
squares[i][j].setBackground(Color.BLUE);
else
squares[i][j].setBackground(Color.GREEN);
}
else
{
squares[i][j].setBackground(Color.GREEN);
}
field.add(squares[i][j]);
}
}
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public void place(int i,int j){
ImageIcon ballIcon = new ImageIcon("C:\\Users\\Pamvotis\\Desktop\\Project\\img\\icon.png");
JLabel ball = new JLabel(ballIcon);
squares[i][j].add(ball);
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public void clear(){
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
squares[i][j].removeAll();
}
}
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Examp football = new Examp();
football.place(2,3);
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
football.clear();
System.out.println("happened");
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
}
}
所以我已经编辑并尝试简化代码,以便您可以更好地理解我的要求,我之前对此表示歉意。
基本上我想要的是在 1 秒后清除所有图标的字段(我想制作一场足球比赛,所以我用它来看看它如何在更大的范围内工作,我将在每轮比赛后删除所有内容以添加新职位)。 我的问题是 clear() 方法在 Timer 中时似乎没有被执行(如果我在外面执行它会很好地执行)。 我的 System.out.println(...) 在 Timer 中也以适当的延迟执行得很好,所以我真的不明白问题是什么。 谁能帮我?
clear(...)
方法实际上很可能会被执行,如果你在里面放一个 println ,你肯定会知道。 问题是,它是否在正确的对象上执行?
我猜你的 Game 类有它自己的 Graphics 对象(顺便说一句,一个可怕的类名,因为它直接与java.awt.Graphics
类发生冲突,而那是需要改变其状态的。一个可能的解决方案是给 Game 一个允许外部类改变其状态的方法。
不过,为了获得更好的答案,请发布一个更好的信息更丰富的问题,一个带有更相关代码的问题。
也许更好的是使字段 int counter 示例 int counter =1; 并且在计时器任务中,您可以将计数器减 1。因此计数器将具有新值 0。在您需要检查的地方,您可以检查计数器的值是否为 0,如果是,您可以调用您的方法 Football.clear();
更新:
public int counter=1;
*********
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
counter--;
}
});
timer.start();
}
***********
if(counter==1){
football.clear();
System.out.println("happened");
}
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