[英]Timer delay doesn't work properly
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Examp{
JFrame field;
JPanel squares[][] = new JPanel[10][6];
public Examp(){
field = new JFrame("Football Game");
field.setSize(600, 800);
field.setLayout(new GridLayout(10, 6));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
squares[i][j] = new JPanel();
if (j == 2 || j == 3)
{
if (i == 0)
squares[i][j].setBackground(Color.RED);
else if (i == 9)
squares[i][j].setBackground(Color.BLUE);
else
squares[i][j].setBackground(Color.GREEN);
}
else
{
squares[i][j].setBackground(Color.GREEN);
}
field.add(squares[i][j]);
}
}
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public void place(int i,int j){
ImageIcon ballIcon = new ImageIcon("C:\\Users\\Pamvotis\\Desktop\\Project\\img\\icon.png");
JLabel ball = new JLabel(ballIcon);
squares[i][j].add(ball);
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public void clear(){
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
squares[i][j].removeAll();
}
}
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Examp football = new Examp();
football.place(2,3);
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
football.clear();
System.out.println("happened");
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
}
}
所以我已經編輯並嘗試簡化代碼,以便您可以更好地理解我的要求,我之前對此表示歉意。
基本上我想要的是在 1 秒后清除所有圖標的字段(我想制作一場足球比賽,所以我用它來看看它如何在更大的范圍內工作,我將在每輪比賽后刪除所有內容以添加新職位)。 我的問題是 clear() 方法在 Timer 中時似乎沒有被執行(如果我在外面執行它會很好地執行)。 我的 System.out.println(...) 在 Timer 中也以適當的延遲執行得很好,所以我真的不明白問題是什么。 誰能幫我?
clear(...)
方法實際上很可能會被執行,如果你在里面放一個 println ,你肯定會知道。 問題是,它是否在正確的對象上執行?
我猜你的 Game 類有它自己的 Graphics 對象(順便說一句,一個可怕的類名,因為它直接與java.awt.Graphics
類發生沖突,而那是需要改變其狀態的。一個可能的解決方案是給 Game 一個允許外部類改變其狀態的方法。
不過,為了獲得更好的答案,請發布一個更好的信息更豐富的問題,一個帶有更相關代碼的問題。
也許更好的是使字段 int counter 示例 int counter =1; 並且在計時器任務中,您可以將計數器減 1。因此計數器將具有新值 0。在您需要檢查的地方,您可以檢查計數器的值是否為 0,如果是,您可以調用您的方法 Football.clear();
更新:
public int counter=1;
*********
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
counter--;
}
});
timer.start();
}
***********
if(counter==1){
football.clear();
System.out.println("happened");
}
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