繁体   English   中英

装饰器设计模式,用于向现有对象添加新方法和代码

[英]decorator design pattern for adding new methods and codes to the existing object

我是设计模式的新手。 我正在尝试使用装饰器设计模式向现有应用添加新代码和功能。

假设我有一类App,其中有两个方法“ Add”和“ Multiply”。 在某个时间点(运行时),应用程序还将需要计算平均值。 因此,我正在尝试使用装饰器设计模式来实现这一点。

到目前为止,我有:

public class App implements Code{
  public int a=2;
  public int b=3;

  @Override
  public int Add(int a, int b) {
    int add;
    add = a+b;
    return add;
  }

  @Override
  public int Multiply(int a, int b) {
    int mul;
    mul= a*b;
    return mul;
  }

} 

为了做到这一点,我定义了一个接口“ Code”,如下所示:

public interface Code {
  public int Add (int a, int b);
  public int Multiply (int a, int b);     
}

然后是装饰器抽象类CodeExtention

public abstract class CodeExtention implements Code{
  protected Code extendedCode;

  public CodeExtention(Code extendedCode) {
    this.extendedCode = extendedCode;
  }

  @Override
  public  int Multiply(int a, int b){
    return extendedCode.Multiply(a, b);
  }

  @Override
  public  int Add(int a, int b){
    return extendedCode.Add(a, b);
  }

}

现在,我从抽象类定义了一个音乐会类“ AVG”,如下所示:

public class AVG extends CodeExtention{

  public AVG(Code extendedCode) {
    super(extendedCode);
  }

  public int AVGcalculator (int a, int b){
    return (a+b)/2;    
  }

  @Override
  public int Add(int a, int b) {
    return super.Add(a, b); 
  }

  @Override
  public int Multiply(int a, int b) {
    return super.Multiply(a, b); 
  }          
}

现在,我希望我的应用可以计算出平均值,因此我的主要需求是:

  public static void main(String[] args) {
    Code app = new App();
    app = new AVG(app);
  }   
} 

在这里我可以有:

System.out.println(app.Add(3, 4));
System.out.println(app.Multiply(3, 4));

我仍然不能:

System.out.println(app.AVGcalculator(3, 4));

我不知道哪里出了问题,甚至我都可以针对这种情况使用这种设计模式!

该应用程序的类型为Code,因为AVGcalculator不是Code界面的一部分,如果要调用AVGcalculator,则无法调用它,您可以像这样进行操作

System.out.println(((AVG)app).AVGcalculator(3, 4));

装饰器模式是一个非常糟糕的选择。

装饰者履行与装饰对象相同的合同—相同的API。 您要更改合同。 因此,该模式不适用(使用装饰器时,请阅读示例以作为一个很好的例子)。

您可以使用命令模式进行操作:

interface BinaryIntOperation {
    int execute(int a, int b);
}

class AddOperation implements BinaryIntOperation {
    int execute(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

 class MultiplyOperation implements BinaryIntOperation {
    int execute(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

 class AverageOperation implements BinaryIntOperation {
    int execute(int a, int b) {
        return (a + b)/2;
    }
}

然后,您可以从那里做很多事情:

BinaryIntOperation op = new AddOperation();
System.out.println(op.execute(3, 4));

op = new MultiplyOperation();
System.out.println(op.execute(4, 5));

您也可以这样写:

public int[] execute(int[] arr, BinaryIntOperation op, int a) {
    for (int i = 0; i < arr.length; i++)
        arr[i] = op.execute(a, arr[i]);
    return arr;
}

命令模式是一种行为模式,看起来更像您想要的(改变行为)。

请注意,在C#中,您可以使用扩展方法精确地完成您想要的事情。 但是Java没有这些。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM