[英]decorator design pattern for adding new methods and codes to the existing object
我是設計模式的新手。 我正在嘗試使用裝飾器設計模式向現有應用添加新代碼和功能。
假設我有一類App,其中有兩個方法“ Add”和“ Multiply”。 在某個時間點(運行時),應用程序還將需要計算平均值。 因此,我正在嘗試使用裝飾器設計模式來實現這一點。
到目前為止,我有:
public class App implements Code{
public int a=2;
public int b=3;
@Override
public int Add(int a, int b) {
int add;
add = a+b;
return add;
}
@Override
public int Multiply(int a, int b) {
int mul;
mul= a*b;
return mul;
}
}
為了做到這一點,我定義了一個接口“ Code”,如下所示:
public interface Code {
public int Add (int a, int b);
public int Multiply (int a, int b);
}
然后是裝飾器抽象類CodeExtention
public abstract class CodeExtention implements Code{
protected Code extendedCode;
public CodeExtention(Code extendedCode) {
this.extendedCode = extendedCode;
}
@Override
public int Multiply(int a, int b){
return extendedCode.Multiply(a, b);
}
@Override
public int Add(int a, int b){
return extendedCode.Add(a, b);
}
}
現在,我從抽象類定義了一個音樂會類“ AVG”,如下所示:
public class AVG extends CodeExtention{
public AVG(Code extendedCode) {
super(extendedCode);
}
public int AVGcalculator (int a, int b){
return (a+b)/2;
}
@Override
public int Add(int a, int b) {
return super.Add(a, b);
}
@Override
public int Multiply(int a, int b) {
return super.Multiply(a, b);
}
}
現在,我希望我的應用可以計算出平均值,因此我的主要需求是:
public static void main(String[] args) {
Code app = new App();
app = new AVG(app);
}
}
在這里我可以有:
System.out.println(app.Add(3, 4));
System.out.println(app.Multiply(3, 4));
我仍然不能:
System.out.println(app.AVGcalculator(3, 4));
我不知道哪里出了問題,甚至我都可以針對這種情況使用這種設計模式!
該應用程序的類型為Code,因為AVGcalculator不是Code界面的一部分,如果要調用AVGcalculator,則無法調用它,您可以像這樣進行操作
System.out.println(((AVG)app).AVGcalculator(3, 4));
裝飾器模式是一個非常糟糕的選擇。
裝飾者履行與裝飾對象相同的合同—相同的API。 您要更改合同。 因此,該模式不適用(使用裝飾器時,請閱讀此示例以作為一個很好的例子)。
您可以使用命令模式進行操作:
interface BinaryIntOperation {
int execute(int a, int b);
}
class AddOperation implements BinaryIntOperation {
int execute(int a, int b) {
return a + b;
}
}
class MultiplyOperation implements BinaryIntOperation {
int execute(int a, int b) {
return a * b;
}
}
class AverageOperation implements BinaryIntOperation {
int execute(int a, int b) {
return (a + b)/2;
}
}
然后,您可以從那里做很多事情:
BinaryIntOperation op = new AddOperation();
System.out.println(op.execute(3, 4));
op = new MultiplyOperation();
System.out.println(op.execute(4, 5));
您也可以這樣寫:
public int[] execute(int[] arr, BinaryIntOperation op, int a) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
arr[i] = op.execute(a, arr[i]);
return arr;
}
命令模式是一種行為模式,看起來更像您想要的(改變行為)。
請注意,在C#中,您可以使用擴展方法來精確地完成您想要的事情。 但是Java沒有這些。
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