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画布java上的时间已过去

[英]Time elapsed on canvas java

所以我试图添加一个Jlabel来显示我的程序上的时间,但我不知道在哪里放它以及如何添加一个。 我尝试使用我找到的代码之一,我的程序刚挂了。 希望你能帮我:

这是我的代码的要点,我的GUI有2个独立的java文件

public class MyFrame extends JFrame implements Serializable,ActionListener{ 
    Canvas canvas;
    CanvasManager manager;

    public MyFrame() {
        canvas = new Canvas();
        canvas.setSize(600,700);
        this.add(canvas);
        canvas.setBackground(Color.green);

        this.pack();
        this.setVisible(true);
        this.setResizable(false);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        manager = new CanvasManager(canvas);
        manager.start();
  }

这是我绘制图像的画布:

public class CanvasManager extends Thread implements MouseListener, Serializable{
    private final int FRAME_DELAY = 200; // 20ms. implies 50fps (1000/20) = 50

    private BufferedImage img;
    private boolean toggle = true;
    private int width = 600;
    private int height = 700;

    private Canvas canvas;
    private long start;

    public CanvasManager(Canvas canvas) {
       this.canvas = canvas;
       this.canvas.setSize(width, height);
       this.canvas.addMouseListener(this);
    }

    public void run() {
       start = System.currentTimeMillis();
       canvas.createBufferStrategy(2);
       BufferStrategy strategy = canvas.getBufferStrategy();
       Graphics g = null;
       while (true) {
          g = strategy.getDrawGraphics();
          paint(g);
          strategy.show();
          syncFramerate();
       }
    }

我有一个我的绘画功能的线程,因为我的程序需要不断重画画布。

解决方案是将Jlabel添加到扩展帧的类中。

JLabel lbl = new JLabel("Text"); // instance variable
this.add(lbl); // this should go in constructor

然后随着时间的推移,您将更新JLabel中的文本

lbl.setText("Time");

然后在你的游戏循环中,你将启动一个定时器/摇摆计时器,并在触发时间动作时更改JLabel的文本...

Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { //Change parameters to your needs.
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
               //setText of JLabel here every second/
            }
        });

然后打电话

timer.start();

当你想要开始计算经过的时间时我会假设你想要它在程序的开头。所以我只是在gameLoop中调用这个方法,如果Timer还没有被启动。

继承人API:

https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/Timer.html

暂无
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