[英]Memory usage increases with DrawText in Win32 C++
我已经使用MFC实现了一个简单的游戏。 它包含图像和格式化的文本。 在测试过程中,我发现程序运行大约7分钟后没有问题,之后图像消失并且文本格式重置。 为了确定问题,我重写了一个非常基本的版本,仅显示格式化的文本。 但是问题仍然存在,我已经搜索了一天,但问题仍然相同。 这是我的OnPaint方法
CPaintDC dc(this);
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
CDC bitmapDC;
bitmapDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, clientRect.Width(), clientRect.Height());
bitmapDC.SelectObject(&bitmap);
CBrush backgroundBrush;
backgroundBrush.CreateSolidBrush(RGB(0xf8, 0xf8, 0xf8));
bitmapDC.FillRect(&clientRect, &backgroundBrush);
int SavedDc = bitmapDC.SaveDC();
long nHeight = -MulDiv(20, GetDeviceCaps(bitmapDC, LOGPIXELSY), 72);
HFONT myfont = CreateFont(nHeight, 0, 0, 0, FW_ULTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH, TEXT("Arial"));
bitmapDC.SelectObject(myfont);
SetBkMode(bitmapDC, TRANSPARENT);
bitmapDC.DrawText(L"This shouldn't happen", &clientRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
dc.BitBlt(0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &bitmapDC, 0, 0, SRCCOPY);
bitmapDC.RestoreDC(SavedDc);
backgroundBrush.DeleteObject();
bitmap.DeleteObject();
bitmapDC.DeleteDC();
我可以看到Visual Studio中的内存使用量逐渐增加。 如果我注释掉DrawText部分,则不会再增加。 难道我做错了什么? 如何防止DrawText方法增加内存使用量? 我也用图像测试过,这是同样的问题。 我应该以某种方式释放或删除DrawText吗? 任何帮助将非常感激。
消失的图像和字体是GDI资源泄漏的迹象,而不是内存泄漏。
尽管泄漏内存是很糟糕的,但泄漏资源则更糟,因为它们非常有限。 观察游戏任务管理器中的“ GDI Objects
列; 当计数器达到10,000时-您就完成了。
删除拥有GDI资源的MFC对象是不够的,您需要首先从DC中取消选择它们(无法释放当前选择的对象)。
万一进入DC的对象无法删除,为什么不严格处理呢?
bitmapDC.SelectObject(&bitmap);
↓
CBitmap* pbmold = bitmapDC.SelectObject(&bitmap);
(omission)
bitmapDC.SelectObject(pbmold); // addition
bitmap.DeleteObject();
bitmapDC.DeleteDC();
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