[英]How to push an array in a std vector
我在OpenGL中做一些高度图。 每个顶点的唯一z存储在文件中,我还必须将x和y值存储在向量中:
#include <vector>
#include <fstream>
#include <sstream>
int main(void)
{
std::vector<float> _data;
float constexpr triangle_side(1.118033989);
std::ifstream ifs("mymap");
std::string line;
if (not ifs.is_open())
return -1;
for (float y(0) ; std::getline(ifs, line) ; --y)
{
std::istringstream iss(line);
for (float x(static_cast<int>(y) % 2 ? 0 : triangle_side / 2), z ; iss >> z ; x += triangle_side)
_data.push_back({x, y, z}); // does not compile
}
ifs.close();
return 0;
}
我认为这是一件坏事: _data.push_back(x); _data.push_back(y); _data.push_back(z);
_data.push_back(x); _data.push_back(y); _data.push_back(z);
因为向量可能会在每次调用时重新分配数组。
最好的方法是什么?
如果我做 :
std::vector< std::array<float, 3> > _data;
//...
_data.push_back({x, y, z});
是否保证所有值都是连续的?
std::array<float, 3>
的布局类似于C数组在内存中的位置,因此float
s是连续的。 您也可以只使用insert
:
_data.insert(_data.cend(), {x, y, z});
使用std :: vector :: reserve(size_type n)保留后备数组至少包含n个元素。 如果没有,它将被重新分配一次。 在现有向量上,如果您不仅需要'3',而且还需要'至少3个以上'元素,则只需使用(std :: vector :: size + 3)进行调用。 之后,您可以放心地向后推,确保不会在向量内重新分配数组。
标准将std :: array的向量强制为连续的,就像std :: vector一样。 因此,std :: arrays的std :: vector具有所有相邻元素。 资源
@cin_cout:C ++ 03(23.2.4.1):
向量的元素是连续存储的,这意味着如果v是向量,其中T是非bool的某种类型,则它对所有0 <= n <v都服从&v [n] ==&v [0] + n的标识。尺寸()。
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