[英]How to push an array in a std vector
我在OpenGL中做一些高度圖。 每個頂點的唯一z存儲在文件中,我還必須將x和y值存儲在向量中:
#include <vector>
#include <fstream>
#include <sstream>
int main(void)
{
std::vector<float> _data;
float constexpr triangle_side(1.118033989);
std::ifstream ifs("mymap");
std::string line;
if (not ifs.is_open())
return -1;
for (float y(0) ; std::getline(ifs, line) ; --y)
{
std::istringstream iss(line);
for (float x(static_cast<int>(y) % 2 ? 0 : triangle_side / 2), z ; iss >> z ; x += triangle_side)
_data.push_back({x, y, z}); // does not compile
}
ifs.close();
return 0;
}
我認為這是一件壞事: _data.push_back(x); _data.push_back(y); _data.push_back(z);
_data.push_back(x); _data.push_back(y); _data.push_back(z);
因為向量可能會在每次調用時重新分配數組。
最好的方法是什么?
如果我做 :
std::vector< std::array<float, 3> > _data;
//...
_data.push_back({x, y, z});
是否保證所有值都是連續的?
std::array<float, 3>
的布局類似於C數組在內存中的位置,因此float
s是連續的。 您也可以只使用insert
:
_data.insert(_data.cend(), {x, y, z});
使用std :: vector :: reserve(size_type n)保留后備數組至少包含n個元素。 如果沒有,它將被重新分配一次。 在現有向量上,如果您不僅需要'3',而且還需要'至少3個以上'元素,則只需使用(std :: vector :: size + 3)進行調用。 之后,您可以放心地向后推,確保不會在向量內重新分配數組。
標准將std :: array的向量強制為連續的,就像std :: vector一樣。 因此,std :: arrays的std :: vector具有所有相鄰元素。 資源
@cin_cout:C ++ 03(23.2.4.1):
向量的元素是連續存儲的,這意味着如果v是向量,其中T是非bool的某種類型,則它對所有0 <= n <v都服從&v [n] ==&v [0] + n的標識。尺寸()。
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