[英]Angular2 Directive with scope
Angular2中的指令没有“范围”,而组件则没有。 但就我而言,我需要Directive来创建一个范围。 看看我的App组件 - 它有一个HTML模板,并且在foo
指令可能出现的任何元素上都是ANYWHERE。 这应该从服务中获取一些日期并将其分配给元素。
在Angular1中它很容易......指令可以有自己的范围。 但在Angular 2中,我找不到任何(甚至是肮脏的)方法来实现这一点。
它看起来像一个简单的任务,不是吗?
@Directive({
selector: '[foo]'
})
class FooDirective {
@Input()
public id:string;
public bar;
constructor() {
this.bar = 'This is the "bar" I actually need. It is taken from DB let's say..' + this.id;
}
}
@Component({
selector: 'app',
template: `
<div foo id="2">
This is random content 1: {{bar}}
</div>
<div foo id="2">
This is random content 2: {{bar}}
</div>
`,
directives: [FooDirective]
})
class App {
bar:string = 'This should be ignored, I need "bar" to be set from directive!';
}
bootstrap(App);
你可以尝试使用一个引用应用指令的局部变量:
@Component({
selector: 'app'
template: `
<div foo id="2" #dir1="foo">
This is random content 1: {{dir1.bar}}
</div>
<div foo id="2" #dir2="foo">
This is random content 2: {{dir2.bar}}
</div>
`,
directives: [FooDirective]
})
class App {
bar:string = 'This should be ignored, I need "bar" to be set from directive!';
}
在您的情况下,使用当前组件( App
one)的属性评估bar
。
编辑 (关注@ yurzui的评论)
您需要在指令中添加exportAs
属性:
@Directive({
selector: '[foo]',
exportAs: 'foo'
})
class FooDirective {
(...)
}
当你说组件确实有范围时,意味着什么?
我的理解是组件之间没有共享对象(或原型继承)。 但我认为这就是你要找的 - 你希望FooDirective和App共享同一个(范围)对象,对吗? 如果是这样,我认为Angular 2中没有任何等价物。
我怀疑你会喜欢这个,但我能想到的最好的(与@ Thierry的方法不同)是将div
用作“共享对象”(而不是指令)。 该指令使用HostBinding将值保存到div
上的data属性,然后组件使用局部变量检索模板中的该值,以获取对div
/ shared对象的引用:
import {Component, Directive, Input, HostBinding} from '@angular/core';
@Directive({selector: '[foo]'})
class FooDirective {
@Input() id:string;
@HostBinding('attr.data-bar') bar;
ngOnInit() {
this.bar = 'This is "bar" I actually need. It is taken from DB lets say...' + this.id;
}
}
@Component({
selector: 'my-app',
template: `{{title}}<p>
<div #div1 foo id="2">
This is random content 1: {{div1.getAttribute('data-bar')}}
</div>`,
directives: [FooDirective]
})
export class AppComponent {
title = `Angular - RC.1`;
}
我更喜欢@ Thierry的方法,而不是我上面展示的方法,但我认为无论如何我都会发布我正在玩的东西。
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