[英]C# Monogame - System.IndexOutOfRangeException with 2D array
我在C#中遇到问题,每当我在一个类中运行Draw方法时,我都会不断获取IndexOutOfRangeException。
我已经尝试找出问题了几个小时,但是我一直无法找到确切的问题,而且我也无法在StackOverflow上找到任何解决方案。
我是C#的新手(我只学习了3或4天),因此解决方案可能非常明显。
Level.cs:
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Level {
public Tile[,] Tiles;
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1); y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
public Level(int size) {
Tiles = new Tile[size, size];
for (int x = 0; x < size; x++)
for (int y = 0; y < size; y++)
Tiles[x, y] = Tile.Tiles[0];
}
}
}
Tile.cs:
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Tile {
public static List<Tile> Tiles = new List<Tile>();
Texture2D Image;
public void Draw(SpriteBatch sb, int x, int y) {
sb.Draw(this.Image, new Vector2(x * this.Image.Width, y * this.Image.Height), Color.White);
}
public Tile(Texture2D image) {
this.Image = image;
Tiles.Add(this);
}
}
}
尝试检查for循环中的y <...而不是x <...
编辑:-更改以下方法以检查第一个(外部)循环中的x
和第二个(内部)循环中的y
:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; y < Tiles.GetLength(1); y++) //CHANGE THIS LINE
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
尝试这个:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0)-1; x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1)-1; y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
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