[英]C# Monogame - System.IndexOutOfRangeException with 2D array
我在C#中遇到問題,每當我在一個類中運行Draw方法時,我都會不斷獲取IndexOutOfRangeException。
我已經嘗試找出問題了幾個小時,但是我一直無法找到確切的問題,而且我也無法在StackOverflow上找到任何解決方案。
我是C#的新手(我只學習了3或4天),因此解決方案可能非常明顯。
Level.cs:
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Level {
public Tile[,] Tiles;
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1); y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
public Level(int size) {
Tiles = new Tile[size, size];
for (int x = 0; x < size; x++)
for (int y = 0; y < size; y++)
Tiles[x, y] = Tile.Tiles[0];
}
}
}
Tile.cs:
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Tile {
public static List<Tile> Tiles = new List<Tile>();
Texture2D Image;
public void Draw(SpriteBatch sb, int x, int y) {
sb.Draw(this.Image, new Vector2(x * this.Image.Width, y * this.Image.Height), Color.White);
}
public Tile(Texture2D image) {
this.Image = image;
Tiles.Add(this);
}
}
}
嘗試檢查for循環中的y <...而不是x <...
編輯:-更改以下方法以檢查第一個(外部)循環中的x
和第二個(內部)循環中的y
:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; y < Tiles.GetLength(1); y++) //CHANGE THIS LINE
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
嘗試這個:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0)-1; x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1)-1; y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
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