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在没有Windows.h的WIN32上编译

[英]Compile on WIN32 without Windows.h

作为学习练习,我编写了一个标准Windows程序,该程序注册并创建一个窗口,但未明确包含Windows.h Windows.h所有标头符号均已被提取并放入自定义标头中,我将其包含在源代码中。 自定义标头具有类型定义,例如CreateWindowWNDCLASSEX

该程序使用cl.exe和如下命令行进行编译:

cl main.cpp /link opengl32.lib gdi32.lib kernel32.lib user32.lib

据我了解,这些.lib文件是导入库,它们可以进行设置工作,以便在进程启动时从关联的DLL加载函数地址。 如果main.cpp直接包含Windows.h则上面的命令行将完全正常工作。 但是,即使在命令行中指定了关联的导入库, cl.exe包含自定义标头后, cl.exe无法将所有函数调用链接到Windows API中(未解决的外部符号错误)。

是否有某种特殊情况下的魔术cl.exe专为Windows.h执行? 在这种情况下,需要什么步骤来确保正确的链接?

这是我可以构造的最小示例:

typedef unsigned __int64 UINT_PTR, *PUINT_PTR;
typedef __int64 LONG_PTR, *PLONG_PTR;
typedef UINT_PTR            WPARAM;
typedef LONG_PTR            LPARAM;
typedef LONG_PTR            LRESULT;
typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef char CHAR;
typedef unsigned short      WORD;
#define CONST const
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HICON);
DECLARE_HANDLE(HCURSOR);
DECLARE_HANDLE(HBRUSH);
DECLARE_HANDLE(HMODULE);
typedef unsigned __int64 ULONG_PTR, *PULONG_PTR;
typedef CHAR *NPSTR, *LPSTR, *PSTR;
typedef CONST CHAR *LPCSTR, *PCSTR;
#define CALLBACK    __stdcall
#define WINAPI      __stdcall
typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
#define DECLSPEC_IMPORT __declspec(dllimport)
#define WINUSERAPI DECLSPEC_IMPORT
#define WINBASEAPI DECLSPEC_IMPORT
#define CS_VREDRAW          0x0001
#define CS_HREDRAW          0x0002
#define CS_OWNDC            0x0020
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEA
#define IDC_ARROW           MAKEINTRESOURCE(32512)
#define NULL 0
typedef WORD                ATOM;   //BUGBUG - might want to remove this from minwin

typedef struct tagWNDCLASSEXA {
    UINT        cbSize;
    /* Win 3.x */
    UINT        style;
    WNDPROC     lpfnWndProc;
    int         cbClsExtra;
    int         cbWndExtra;
    HINSTANCE   hInstance;
    HICON       hIcon;
    HCURSOR     hCursor;
    HBRUSH      hbrBackground;
    LPCSTR      lpszMenuName;
    LPCSTR      lpszClassName;
    /* Win 4.0 */
    HICON       hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, *NPWNDCLASSEXA, *LPWNDCLASSEXA;

WINUSERAPI LRESULT CALLBACK DefWindowProcA(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
WINBASEAPI HMODULE WINAPI GetModuleHandleA(LPCSTR lpModuleName);
WINUSERAPI HCURSOR WINAPI LoadCursorA(HINSTANCE hInstance, LPCSTR lpCursorName);
WINUSERAPI ATOM WINAPI RegisterClassExA(CONST WNDCLASSEXA *);

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    return DefWindowProcA( hWnd, message, wParam, lParam );
}

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, INT sw )
{
    // register window class
    WNDCLASSEXA wcex = { 0 };
    wcex.cbSize            = sizeof( WNDCLASSEXA );
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.hInstance        = (HINSTANCE)GetModuleHandleA( NULL );
    wcex.hIcon            = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursorA( NULL, IDC_ARROW );
    wcex.lpszClassName    = "Title";
    RegisterClassExA( &wcex );

    return 0;
}

编译:

@echo off
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\vcvarsall.bat" x64

set CONSOLE= -subsystem:windows
set CFLAGS= -Zi -nologo
set CFLAGS= -D__WINDOWS__ -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS %CFLAGS%
set LFLAGS= -incremental:no -opt:ref
set LFLAGS= user32.lib kernel32.lib %LFLAGS%

cl %CFLAGS% main.cpp -Fegame.exe /link %LFLAGS% %CONSOLE%

不,这些工具没有任何作用,尤其是对于Windows.h。

我猜你把标题弄错了。 在没有看到标题的情况下很难猜测可能是什么问题,但是仍然存在一种可能性。

对于大多数功能,Windows都有“ ANSI”和“ Wide”两个版本,因此您看到的CreateWindow实际上是两个函数CreateWindowACreateWindowW CreateWindow仅作为映射到*A*W名称的宏存在,这取决于是否定义了UNICODE

因此,如果您为名为CreateWindow的函数提供了原型/声明,则不会链接-库中存在的是CreateWindowACreateWindowW ,而不是CreateWindow

暂无
暂无

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