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haxe / OpenFL:如何销毁/移除砖块

[英]haxe/OpenFL: How to destroy/remove a brick

我觉得这很奇怪,因为我还没有找到任何东西……这意味着答案确实很简单,但是我没有得到答案,或者是其他原因。

我正在使用haxe和openFL,该练习专门针对不使用任何其他框架。 我正在建立Atari突破克隆。 我正在尝试处理块与球之间的碰撞事件。 所有块都存储在要迭代的数组map[]中。

if ( (ball.x > (map[i].x) && ball.x < (map[i].x+20)) && (ball.y > (map[i].y) && ball.y < (map[i].y+20)) ) {
                    this.removeChild(map[i]);
                    ballMovement.y *= -1;
                }

球的半径为10px,每个块为20x20。 (而且,是的,球会笨拙地弹跳,但是我还没有时间做一个像样的弹跳功能,所以现在必须这样做)

我有一些意想不到的行为。 是的,方块现在消失了,但是有时候球似乎从看不见的方块上反弹了。 问题是,我是否可以正确删除这些元素? 碰撞检测设置不正确吗?

也许您也应该从地图上删除block(map [i]),因为似乎您检查的是地图元素而不是显示元素的冲突。

暂无
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