[英]Making a sunburst diagram with D3.js
我正在学习D3而且喜欢它! 我正在看书,我被困在一个做旭日图的练习中。
到目前为止,这是我的代码:
<div id="sunburst"></div>
<%--Then write/append script to container--%>
<script type="text/javascript">
<%--Calculate the maximum radius--%>
var width = 640, height = 400, maxRadius = Math.min(width,height)/2;
var svg = d3.select("sunburst").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
//Center sunburst parameter at (0,0), so it's easier to parameters
var g = sag.append("g");
.attr("transform", "translate(" + (width/2) + "," + (height/2) + ")");
//Scales are D3 objects used to convert input values into svg coordinates (i.e. pixels).
var theta = d3.scale.linear()
.range([0,2 * Math.PI]);
var radius = d3.scale.sqrt()
.range([0,maxRadius]);
在这一点上,作者说默认域[0,1]正是我们在这个例子中所需要的。 我很困惑,因为theta和半径可以超过1,不是吗? 我一定错过了一些明显的东西。
非常感谢您的宝贵时间! :)
从scale
函数输出的值确实可以大于1.这是range
定义的值。 scale
函数还有一个用于缩放的输入间隔,即domain
,在示例中未指定。 默认值为[0, 1]
。 然后,输入值( domain
间隔)将使用指定的缩放类型映射到输出值(跨越range
间隔):在此示例中为linear
。
所以完整版将是:
var theta = d3.scale.linear()
.domain([0,1])
.range([0,2 * Math.PI]);
意思是0映射到0; 1映射到2 * pi; 0.5映射到pi ...
无论如何,在练习的例子中,我假设使用theta
比例的输入将在[0,1]
范围内,因此作者对此的评论是适当的默认值。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.