[英]Making a sunburst diagram with D3.js
我正在學習D3而且喜歡它! 我正在看書,我被困在一個做旭日圖的練習中。
到目前為止,這是我的代碼:
<div id="sunburst"></div>
<%--Then write/append script to container--%>
<script type="text/javascript">
<%--Calculate the maximum radius--%>
var width = 640, height = 400, maxRadius = Math.min(width,height)/2;
var svg = d3.select("sunburst").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
//Center sunburst parameter at (0,0), so it's easier to parameters
var g = sag.append("g");
.attr("transform", "translate(" + (width/2) + "," + (height/2) + ")");
//Scales are D3 objects used to convert input values into svg coordinates (i.e. pixels).
var theta = d3.scale.linear()
.range([0,2 * Math.PI]);
var radius = d3.scale.sqrt()
.range([0,maxRadius]);
在這一點上,作者說默認域[0,1]正是我們在這個例子中所需要的。 我很困惑,因為theta和半徑可以超過1,不是嗎? 我一定錯過了一些明顯的東西。
非常感謝您的寶貴時間! :)
從scale
函數輸出的值確實可以大於1.這是range
定義的值。 scale
函數還有一個用於縮放的輸入間隔,即domain
,在示例中未指定。 默認值為[0, 1]
。 然后,輸入值( domain
間隔)將使用指定的縮放類型映射到輸出值(跨越range
間隔):在此示例中為linear
。
所以完整版將是:
var theta = d3.scale.linear()
.domain([0,1])
.range([0,2 * Math.PI]);
意思是0映射到0; 1映射到2 * pi; 0.5映射到pi ...
無論如何,在練習的例子中,我假設使用theta
比例的輸入將在[0,1]
范圍內,因此作者對此的評論是適當的默認值。
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