[英]D3.js sunburst partition rendering incorrectly
我目前正在將這里的Bilevel分區朝陽圖從版本3轉換為D3.js的版本4。 我使用的是示例提供的相同數據,只是想創建帶有10個子級的內部餅圖,但似乎遇到了圓弧大小的問題。 我有一個示例代碼,該代碼運行此js小提琴時出現錯誤: JSFiddle 。 這也是代碼:
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<body>
<script src="//d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>
var margin = {top: 350, right: 480, bottom: 350, left: 480},
radius = Math.min(margin.top, margin.right, margin.bottom, margin.left) - 10;
var hue = d3.scaleOrdinal( d3.schemeCategory10 );
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", margin.left + margin.right )
.attr("height", margin.top + margin.bottom )
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
var arc = d3.arc()
.startAngle( function( d )
{
return d.x0;
})
.endAngle( function( d )
{
return d.x0 + d.x1;
})
.padAngle( .01 )
.padRadius( radius / 3 )
.innerRadius( function( d )
{
return radius / 3 * d.depth;
})
.outerRadius( function( d )
{
return radius / 3 * (d.depth + 1) - 1;
});
d3.json("https://gist.githubusercontent.com/mbostock/1093025/raw/490fffd1ae637d3275aa9eaa8b0487147717dd40/flare.json", function(error, root) {
if( error )
{
throw error;
}
root = d3.hierarchy( root )
.sum( function ( d )
{
return d.size;
});
var partition = d3.partition()
.size([2 * Math.PI, radius]);
var nodes = partition( root )
.descendants()
.slice( 1, 11 );
var path = svg.selectAll("path")
.data( nodes )
.enter().append("path")
.attr("d", arc )
.style("fill", function( d )
{
return hue(d.data.name);
});
});
</script>
而不是使用所有數據,而是調用var nodes = partition( root ).descendants().slice( 1, 11 );
它返回深度為1的所有節點。這是圖像看起來不正確的樣子:
但是,如果將切片更改為僅使用9個元素而不是10個元素:
var nodes = partition( root ).descendants().slice( 1, 10 );
然后圖像看起來幾乎是正確的,只有一個缺失的弧。
這使我相信這可能與弧有關,但是我不確定。 任何幫助將不勝感激。
謝謝!
只需更換
.endAngle( function( d,i )
{
return d.x0 + d.x1;
})
通過
.endAngle( function( d,i )
{
return d.x1;
})
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