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Swift 中 Enum 的默认值

[英]Default value for Enum in Swift

我有一个enum

public enum PersonType:String {

 case Cool                       = "cool"
 case Nice                       = "rude"
 case SoLazy                     = "so-lazy"

 public var description: String {
    switch self {
    case .Cool:
        return "Cool person"
    case .Nice:
        return "Nice person"
    case .SoLazy:
        return "its so lazy person"
    }
}


 public var typeImage: String {
    switch self {
    case .Cool:
        return "cool.png"
    case .Nice:
        return "img_nice.png"
    case .Solazy:
        return "lazy.png"
    }
   }  

}

问题我不知道所有的 person 类型键,所以我需要处理一个 person 类型的默认情况,并给它描述将是它的键,如“so-lazy”和默认图像。

假设我从 Web 服务中得到了这个结果:

[
    {
        name: "john",
        key: "cool"
    },
    {
        name: "paul",
        key: "funny"
    }
]

我需要有一个默认情况来处理关键“有趣”

这是我在解析和创建 person 对象时初始化我的枚举的方式:

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
   self.personType = personType
}

我想要else或更好的方法来处理枚举中未知键的情况,并将键作为描述和默认图像。

另一种适用于 Swift 3 的方法(可能是 2,不知道):

enum PersonType: String {
    case cool = "cool"
    case nice = "nice"
    case soLazy = "so-lazy"
    case other
}

let person = PersonType(rawValue: "funny") ?? .other

在这种情况下,person 变量的类型为 PersonType.other。

这样做的缺点是您不知道 .other 案例的原始字符串值。

删除原始类型,并使用带有关联值的enum

public enum PersonType {
    case Cool
    case Nice
    case SoLazy
    case Unknown(String)
    static func parse(s:String) -> PersonType {
        switch s {
            case "Cool" : return .Cool
            case "Nice" : return .Nice
            case "SoLazy" : return .SoLazy
            default: return Unknown(s)
        }
    }
}

删除原始类型的缺点是您必须提供一些逻辑来解析已知的enum值。 但是,好处是您可以将任何其他内容放入单个Unknown案例中,同时保留实际的“未知”值以供以后使用。

这非常接近,但我希望能够存储可以与之关联的值,就像使用 C 一样。

enum Errors: Int {
    case transactionNotFound = 500
    case timeout = -1001
    case invalidState = 409
    case notFound = 404
    case unknown

    init(value: Int) {
        if let error = Errors(rawValue: value) {
            self = error
        } else {
            self = .unknown
        }
    }
}

Errors(value: 40) // .unknown
Errors(value: 409) // .invalidState
Errors(value: 500) // .transactionNotFound

必须创建一个自定义初始化程序,否则它是递归的。 并且仍然有可能意外地使用 rawValue 初始值设定项进行创建。

然而,这感觉更 Swifty,我删除了: Int类型说明符,它允许您使用关联的值,现在我们不做任何特殊事情的特殊情况在other处理:

enum Errors2 {
    case transactionNotFound
    case timeout
    case invalidState
    case notFound
    case other(Int)

    init(rawValue: Int) {
        switch rawValue {
        case 500:
            self = .transactionNotFound
        case -1001:
            self = .timeout
        case 409:
            self = .invalidState
        case 404:
            self = .notFound
        default:
            self = .other(rawValue)
        }
    }
}

Errors2(rawValue: 40) // .other(40)
Errors2(rawValue: 409) // .invalidState
Errors2(rawValue: 500) // .transactionNotFound
Errors2(rawValue: -1001) // .timeout

有了这个,我可以获得“其他”错误的实际值,并且我可以使用 rawValue 因此它的行为很像基于 Int 的枚举。 有一个 case 语句来映射名称,但从那时起您可以使用名称而无需引用数字。

像这样:

init() {
    self = .Cool
}

在 Swift 5.1 中,现在可以设置默认值。 您的代码如下所示:

enum PersonType {
  case cool(String = "cool")
  case nice(String = "rude")
  case soLazy(String = "so-lazy")
}

这个问题现在已经很老了,而且在 Swift 世界中已经发生了很多变化。 使用 Swift 5 我会推荐下面的方法,它涉及为枚举创建一个新的初始化程序:

public enum PersonType:String, ExpressibleByNilLiteral {

    case Cool = "cool"
    case Nice = "rude"
    case SoLazy = "so-lazy"

    public init(nilLiteral:()) {
        self = .SoLazy
    }

    public init!(_ optionalValue:RawValue?) {
        guard let rawValue = optionalValue,
              let validValue = PersonType(rawValue:rawValue) else {
            self = .SoLazy
            return
        }
        self = validValue
    }

    public var description: String {
        switch self {
        case .Cool return "Cool Person"
        //... etc
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .Cool return "cool.png"
        //... etc
        }
    }
}

像这样使用它:

self.personType = PersonType(personTypeKey)

或者像这样:

self.personType = nil

在任何一种情况下,即使该值对PersonType枚举无效或者它只是 nil,您也会获得一个有效的枚举,该枚举设置为 .SoLazy 的默认值

这与该线程中的其他几种方法类似,但它没有列出所有可能的有效值(如果有很多可能会很笨拙),它使用多重guard let =语句来保证它有效。

试试这个方法。

public enum PersonType:String {

    case Cool                       = "cool"
    case Nice                       = "rude"
    case SoLazy                     = "so-lazy"

    static let allKeys = [Cool.rawValue, Nice.rawValue, SoLazy.rawValue]
}

extension PersonType
{
    func description(personTypeKey : String) -> String {

        if PersonType.allKeys.contains(personTypeKey)
        {
            switch self {
            case .Cool:
                return "Cool person"
            case .Nice:
                return "Nice person"
            case .SoLazy:
                return "its so lazy person"
            }
        }
        else
        {
            return "YourTextHere"
        }
    }

    func typeImage(personTypeKey : String) -> String {

        if PersonType.allKeys.contains(personTypeKey)
        {
            switch self {
            case .Cool:
                return "cool.png"
            case .Nice:
                return "img_nice.png"
            case .SoLazy:
                return "lazy.png"
            }
        }
        else
        {
            return "YourImageHere"
        }
    }
}

对于你的情况:

Enum 的默认值:我只是添加了一个default计算属性,或者包含一个自定义的 init。

public enum PersonType:String {

    case Cool                       = "cool"
    case Nice                       = "rude"
    case SoLazy                     = "so-lazy"

    /// add a `default` computer property
    public static var `default`: PersonType {
        return .SoLazy
    }

    /// add an customize init function 
    public init(person: String? = nil) {
        if let person = person {
            switch person {
            case "cool": self = .Cool
            case "rude": self = .Nice
            case "so-lazy": self = .SoLazy
            default: self = .SoLazy
            }
        } else {
            self = .SoLazy
        }
    }

    public var description: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "Cool person"
        case .Nice:
            return "Nice person"
        case .SoLazy:
            return "its so lazy person"
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "cool.png"
        case .Nice:
            return "img_nice.png"
        case .SoLazy:
            return "lazy.png"
        }
    }

}

使用:

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
    self.personType = personType
} else {
    self.personType = PersonType.default
}

或者

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
    self.personType = personType
} else {
    self.personType = PersonType()
}

带有关联值的枚举的默认值:

public enum Gender {
    case man
    case woman
}

public enum PersonType {

    case cool(Gender)
    case nice(Gender)
    case soLazy(Gender)

    public static var `default`: PersonType {
        return PersonType.make.soLazy()
    }

    public enum Builder {
        public static func cool() -> PersonType {
            return PersonType.cool(.woman)
        }
        public static func nice() -> PersonType {
            return PersonType.nice(.woman)
        }
        public static func soLazy() -> PersonType {
            return PersonType.soLazy(.woman)
        }
    }

    public static var make: PersonType.Builder.Type {
        return PersonType.Builder.self
    }


    public var description: String {
        switch self {
        case .cool(let gender):
            switch gender {
            case .man: return "Cool boy"
            case .woman: return "Cool girl"
            }
        case .nice(let gender):
            switch gender {
            case .man: return "Nice boy"
            case .woman: return "Nice girl"
            }
        case .soLazy(let gender):
            switch gender {
            case .man: return "its so lazy boy"
            case .woman: return "its so lazy girl"
            }
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .cool(_):
            return "cool.png"
        case .nice(_):
            return "img_nice.png"
        case .soLazy(_):
            return "lazy.png"
        }
    }

}

使用:

let onePersonType = PersonType.default
let anotherPersonType = PersonType.make.soLazy()

我在Ilya Puchka 的博客上找到了第二个案例解决方案。 并且在swift 的提案中也提到了这一点。

回答你的问题:

public enum PersonType:String {

    case Cool                       = "cool"
    case Nice                       = "rude"
    case SoLazy                     = "so-lazy"
    static var `default`: PersonType { return .SoLazy }

    public init(rawValue: RawValue) {
        switch rawValue {
        case PersonType.Cool.rawValue: self = .Cool
        case PersonType.Nice.rawValue: self = .Nice
        case PersonType.SoLazy.rawValue: self = .SoLazy
        default: self = .default
        }
    }

    public var description: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "Cool person"
        case .Nice:
            return "Nice person"
        case .SoLazy:
            return "its so lazy person"
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "cool.png"
        case .Nice:
            return "img_nice.png"
        case .SoLazy:
            return "lazy.png"
        }
    }

}

现在因为没有带有默认值的可失败初始化器替换你的:

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
   self.personType = personType
}

与:

personType = PersonType(rawValue: personTypeKey)

我建议使用这种方法

public enum Result {
    case passed(hint: String)
    case failed(message: String)

    static let passed: Self = .passed(hint: "")
}


let res: Result = Result.passed

我想知道字典是否比 enum 更合适:

let dict = [
    "Cool": "cool",
    "Nice": "rude",
    "SoLazy": "so-lazy"
]

let personType = "unknown"
let personDescription = dict[personType] ?? "Unknown"

更少的输入,更快的处理,更自然的默认情况处理,更​​容易扩展。

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