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Swift 中 Enum 的默認值

[英]Default value for Enum in Swift

我有一個enum

public enum PersonType:String {

 case Cool                       = "cool"
 case Nice                       = "rude"
 case SoLazy                     = "so-lazy"

 public var description: String {
    switch self {
    case .Cool:
        return "Cool person"
    case .Nice:
        return "Nice person"
    case .SoLazy:
        return "its so lazy person"
    }
}


 public var typeImage: String {
    switch self {
    case .Cool:
        return "cool.png"
    case .Nice:
        return "img_nice.png"
    case .Solazy:
        return "lazy.png"
    }
   }  

}

問題我不知道所有的 person 類型鍵,所以我需要處理一個 person 類型的默認情況,並給它描述將是它的鍵,如“so-lazy”和默認圖像。

假設我從 Web 服務中得到了這個結果:

[
    {
        name: "john",
        key: "cool"
    },
    {
        name: "paul",
        key: "funny"
    }
]

我需要有一個默認情況來處理關鍵“有趣”

這是我在解析和創建 person 對象時初始化我的枚舉的方式:

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
   self.personType = personType
}

我想要else或更好的方法來處理枚舉中未知鍵的情況,並將鍵作為描述和默認圖像。

另一種適用於 Swift 3 的方法(可能是 2,不知道):

enum PersonType: String {
    case cool = "cool"
    case nice = "nice"
    case soLazy = "so-lazy"
    case other
}

let person = PersonType(rawValue: "funny") ?? .other

在這種情況下,person 變量的類型為 PersonType.other。

這樣做的缺點是您不知道 .other 案例的原始字符串值。

刪除原始類型,並使用帶有關聯值的enum

public enum PersonType {
    case Cool
    case Nice
    case SoLazy
    case Unknown(String)
    static func parse(s:String) -> PersonType {
        switch s {
            case "Cool" : return .Cool
            case "Nice" : return .Nice
            case "SoLazy" : return .SoLazy
            default: return Unknown(s)
        }
    }
}

刪除原始類型的缺點是您必須提供一些邏輯來解析已知的enum值。 但是,好處是您可以將任何其他內容放入單個Unknown案例中,同時保留實際的“未知”值以供以后使用。

這非常接近,但我希望能夠存儲可以與之關聯的值,就像使用 C 一樣。

enum Errors: Int {
    case transactionNotFound = 500
    case timeout = -1001
    case invalidState = 409
    case notFound = 404
    case unknown

    init(value: Int) {
        if let error = Errors(rawValue: value) {
            self = error
        } else {
            self = .unknown
        }
    }
}

Errors(value: 40) // .unknown
Errors(value: 409) // .invalidState
Errors(value: 500) // .transactionNotFound

必須創建一個自定義初始化程序,否則它是遞歸的。 並且仍然有可能意外地使用 rawValue 初始值設定項進行創建。

然而,這感覺更 Swifty,我刪除了: Int類型說明符,它允許您使用關聯的值,現在我們不做任何特殊事情的特殊情況在other處理:

enum Errors2 {
    case transactionNotFound
    case timeout
    case invalidState
    case notFound
    case other(Int)

    init(rawValue: Int) {
        switch rawValue {
        case 500:
            self = .transactionNotFound
        case -1001:
            self = .timeout
        case 409:
            self = .invalidState
        case 404:
            self = .notFound
        default:
            self = .other(rawValue)
        }
    }
}

Errors2(rawValue: 40) // .other(40)
Errors2(rawValue: 409) // .invalidState
Errors2(rawValue: 500) // .transactionNotFound
Errors2(rawValue: -1001) // .timeout

有了這個,我可以獲得“其他”錯誤的實際值,並且我可以使用 rawValue 因此它的行為很像基於 Int 的枚舉。 有一個 case 語句來映射名稱,但從那時起您可以使用名稱而無需引用數字。

像這樣:

init() {
    self = .Cool
}

在 Swift 5.1 中,現在可以設置默認值。 您的代碼如下所示:

enum PersonType {
  case cool(String = "cool")
  case nice(String = "rude")
  case soLazy(String = "so-lazy")
}

這個問題現在已經很老了,而且在 Swift 世界中已經發生了很多變化。 使用 Swift 5 我會推薦下面的方法,它涉及為枚舉創建一個新的初始化程序:

public enum PersonType:String, ExpressibleByNilLiteral {

    case Cool = "cool"
    case Nice = "rude"
    case SoLazy = "so-lazy"

    public init(nilLiteral:()) {
        self = .SoLazy
    }

    public init!(_ optionalValue:RawValue?) {
        guard let rawValue = optionalValue,
              let validValue = PersonType(rawValue:rawValue) else {
            self = .SoLazy
            return
        }
        self = validValue
    }

    public var description: String {
        switch self {
        case .Cool return "Cool Person"
        //... etc
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .Cool return "cool.png"
        //... etc
        }
    }
}

像這樣使用它:

self.personType = PersonType(personTypeKey)

或者像這樣:

self.personType = nil

在任何一種情況下,即使該值對PersonType枚舉無效或者它只是 nil,您也會獲得一個有效的枚舉,該枚舉設置為 .SoLazy 的默認值

這與該線程中的其他幾種方法類似,但它沒有列出所有可能的有效值(如果有很多可能會很笨拙),它使用多重guard let =語句來保證它有效。

試試這個方法。

public enum PersonType:String {

    case Cool                       = "cool"
    case Nice                       = "rude"
    case SoLazy                     = "so-lazy"

    static let allKeys = [Cool.rawValue, Nice.rawValue, SoLazy.rawValue]
}

extension PersonType
{
    func description(personTypeKey : String) -> String {

        if PersonType.allKeys.contains(personTypeKey)
        {
            switch self {
            case .Cool:
                return "Cool person"
            case .Nice:
                return "Nice person"
            case .SoLazy:
                return "its so lazy person"
            }
        }
        else
        {
            return "YourTextHere"
        }
    }

    func typeImage(personTypeKey : String) -> String {

        if PersonType.allKeys.contains(personTypeKey)
        {
            switch self {
            case .Cool:
                return "cool.png"
            case .Nice:
                return "img_nice.png"
            case .SoLazy:
                return "lazy.png"
            }
        }
        else
        {
            return "YourImageHere"
        }
    }
}

對於你的情況:

Enum 的默認值:我只是添加了一個default計算屬性,或者包含一個自定義的 init。

public enum PersonType:String {

    case Cool                       = "cool"
    case Nice                       = "rude"
    case SoLazy                     = "so-lazy"

    /// add a `default` computer property
    public static var `default`: PersonType {
        return .SoLazy
    }

    /// add an customize init function 
    public init(person: String? = nil) {
        if let person = person {
            switch person {
            case "cool": self = .Cool
            case "rude": self = .Nice
            case "so-lazy": self = .SoLazy
            default: self = .SoLazy
            }
        } else {
            self = .SoLazy
        }
    }

    public var description: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "Cool person"
        case .Nice:
            return "Nice person"
        case .SoLazy:
            return "its so lazy person"
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "cool.png"
        case .Nice:
            return "img_nice.png"
        case .SoLazy:
            return "lazy.png"
        }
    }

}

使用:

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
    self.personType = personType
} else {
    self.personType = PersonType.default
}

或者

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
    self.personType = personType
} else {
    self.personType = PersonType()
}

帶有關聯值的枚舉的默認值:

public enum Gender {
    case man
    case woman
}

public enum PersonType {

    case cool(Gender)
    case nice(Gender)
    case soLazy(Gender)

    public static var `default`: PersonType {
        return PersonType.make.soLazy()
    }

    public enum Builder {
        public static func cool() -> PersonType {
            return PersonType.cool(.woman)
        }
        public static func nice() -> PersonType {
            return PersonType.nice(.woman)
        }
        public static func soLazy() -> PersonType {
            return PersonType.soLazy(.woman)
        }
    }

    public static var make: PersonType.Builder.Type {
        return PersonType.Builder.self
    }


    public var description: String {
        switch self {
        case .cool(let gender):
            switch gender {
            case .man: return "Cool boy"
            case .woman: return "Cool girl"
            }
        case .nice(let gender):
            switch gender {
            case .man: return "Nice boy"
            case .woman: return "Nice girl"
            }
        case .soLazy(let gender):
            switch gender {
            case .man: return "its so lazy boy"
            case .woman: return "its so lazy girl"
            }
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .cool(_):
            return "cool.png"
        case .nice(_):
            return "img_nice.png"
        case .soLazy(_):
            return "lazy.png"
        }
    }

}

使用:

let onePersonType = PersonType.default
let anotherPersonType = PersonType.make.soLazy()

我在Ilya Puchka 的博客上找到了第二個案例解決方案。 並且在swift 的提案中也提到了這一點。

回答你的問題:

public enum PersonType:String {

    case Cool                       = "cool"
    case Nice                       = "rude"
    case SoLazy                     = "so-lazy"
    static var `default`: PersonType { return .SoLazy }

    public init(rawValue: RawValue) {
        switch rawValue {
        case PersonType.Cool.rawValue: self = .Cool
        case PersonType.Nice.rawValue: self = .Nice
        case PersonType.SoLazy.rawValue: self = .SoLazy
        default: self = .default
        }
    }

    public var description: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "Cool person"
        case .Nice:
            return "Nice person"
        case .SoLazy:
            return "its so lazy person"
        }
    }

    public var typeImage: String {
        switch self {
        case .Cool:
            return "cool.png"
        case .Nice:
            return "img_nice.png"
        case .SoLazy:
            return "lazy.png"
        }
    }

}

現在因為沒有帶有默認值的可失敗初始化器替換你的:

if let personType = PersonType(rawValue:personTypeKey ?? "") {
   self.personType = personType
}

與:

personType = PersonType(rawValue: personTypeKey)

我建議使用這種方法

public enum Result {
    case passed(hint: String)
    case failed(message: String)

    static let passed: Self = .passed(hint: "")
}


let res: Result = Result.passed

我想知道字典是否比 enum 更合適:

let dict = [
    "Cool": "cool",
    "Nice": "rude",
    "SoLazy": "so-lazy"
]

let personType = "unknown"
let personDescription = dict[personType] ?? "Unknown"

更少的輸入,更快的處理,更自然的默認情況處理,更​​容易擴展。

暫無
暫無

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