繁体   English   中英

SpriteKit PhysicsBody:无法为基本形状创建物理体

[英]SpriteKit PhysicsBody: Could not create physics body for basic shape

我有一个非常基本的多边形,它是我游戏中精灵的纹理,但是当我尝试从这个纹理为精灵创建一个physicsBody时,我得到了这个错误:

2016-06-19 08:25:21.707 Space Escape[14677:5651144] PhysicsBody: Could not create physics body.

此外,游戏使用许多不同的简单多边形,对于某些人来说,可以创建physicsBody,但对于其他人则会出错。

func setPhysics(size: CGSize) {

    self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: asteroidTexture, size: size)
    self.physicsBody?.angularDamping = 0
    self.physicsBody?.angularVelocity = 2

}

这是纹理:

简单的七边形精灵纹理

在我的操场上它正在工作。 尝试替换下面代码中的size参数并告诉我

let asteroidTexture = SKTexture(imageNamed: "sprite")
let physicsBody = SKPhysicsBody(texture: asteroidTexture, size: asteroidTexture.size())

我已经尝试过这种物理表现可能会减慢你的碰撞速度。 而不是它,如果你不需要精灵的物理身体的极端精度尝试使用:

self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: size.width/2)

对于cpu计算,它更轻,更轻薄。 你可以看到游戏几乎完成时的巨大差异(例如80%)。 我希望这有帮助。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM