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UIView动画在第一次尝试时没有动画

[英]UIView animation doesn't animate on the first try

我的问题是我的UIView动画只能在第一次之后才能使用。 我有两组不同的动画。 第一组正确工作,第二组给我一些问题。 第一组将4个按钮滑动到屏幕上,比我想要的位置更远。 (这些位置称为extendedState)第二组动画将它们稍微滑回到我想要的位置。 这会产生弹跳回正确位置的效果。

在这两个动画之间有一小段时间,一旦第一组动画完成,该按钮将使按钮闪烁回到其起始位置。 通过将起始位置设置为extendedStates(它们在停止动画时所处的位置),这些按钮似乎不会在动画之间移动(这很好。这就是我想要的)。

操作顺序如下:

  1. 我点击一个按钮,启动第一组动画(效果很好)
  2. 在animationDidStop块中,我启动了第二组动画(这是在第一次尝试中没有动画的动画)

这是按钮处理程序的代码:

@IBAction func selectAnimal(sender: UIButton) {

    showButtons()
    bigCircle.enabled = false
    enableButtons()

    if(tapToSelectLabel.hidden) {
        animator.repositionButtonsToExtendedState(buttons) //sets the starting position to the extendedState so it appears not to move between animations
        animator.slideButtonsIntoScreen(buttons, delegate: self) //this is the first set of animations

    }

    if(sender.titleLabel != nil) {

        if(bigCircleLabel.text != "Choose an animal") {

            if let answer:String = bigCircleLabel.text {
                solution = game.checkAnswer(answer, question: game.threeQuestions[game.questionIndex])
            }

            showResponse()
        }
    }
}

现在这是animationDidStop块中的代码

let buttonRects:[CGRect] = [CGRectMake(834, 120, 175, 175),
                                        CGRectMake(631, 198, 175, 175),
                                        CGRectMake(470, 365, 175, 175),
                                        CGRectMake(386, 578, 175, 175)]

            UIView.animateWithDuration(0.35, delay: 0, options: [.BeginFromCurrentState, ], animations: {
                        self.buttons[3].frame = buttonRects[3]
                    }, completion: { (value:Bool) in
                        self.buttons[3].enabled = true

                        UIView.animateWithDuration(0.25, delay: 0, options: [ ], animations: {
                            self.buttons[2].frame = buttonRects[2]
                            }, completion: { (value:Bool) in
                                self.buttons[2].enabled = true

                                UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                    self.buttons[1].frame = buttonRects[1]
                                    }, completion: { (value:Bool) in
                                        self.buttons[1].enabled = true

                                        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                            self.buttons[0].frame = buttonRects[0]
                                            }, completion: { (value:Bool) in
                                                self.buttons[0].enabled = true
                                        })
                                })
                        })
                    })

^这段代码将按钮稍微向后滑动到我希望它们进入的位置。

这是我的动画师类的代码

animator.slideButtonsIntoScreen

func slideButtonsIntoScreen(buttons:[UIButton], delegate:UIViewController) {

    let center = CGPoint(x:delegate.view.frame.width, y:delegate.view.frame.height)
    let startAngles:[CGFloat] = [0.405, 0.75, 1.1, 1.48]
    let endAngles:[CGFloat] = [1.95, 2.25, 2.622, 2.98]
    let radii:[CGFloat] = [555, 559, 558.5, 551]
    let durations:[Double] = [1.75, 1.5, 1.25 , 1]

    for index in 0...3 {
        let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radii[index], startAngle: -startAngles[index], endAngle: -endAngles[index], clockwise: false)
        let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        anim.path = path.CGPath
        anim.rotationMode = kCAAlignmentNatural
        anim.repeatCount = 0
        anim.duration = durations[index] - 0.25
        anim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
        anim.setValue("on", forKey: "type")
        anim.delegate = delegate
        buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index))
        anim.removedOnCompletion = true

    }

}

animator.repositionButtonsToExtendedState

func repositionButtonsToExtendedState(buttons:[UIButton]) {


    let buttonExtendedRects:[CGRect] = [CGRectMake(755, 155, 175, 175),
                                        CGRectMake(585, 245, 175, 175),
                                        CGRectMake(450, 405, 175, 175),
                                        CGRectMake(393, 590, 175, 175)]

    for index in 0...3 {
        buttons[index].frame = buttonExtendedRects[index]
    }
}

我设置了断点和打印语句,因此我知道它在第一次尝试时就到达了动画,只是它不显示动画。 每次第一次之后,它的工作原理完全相同。

我没有使用UIView.animate来将按钮向后移动到正确的位置,而是使用了另一个UIBezierPath来将按钮沿同一圆圈向后移动。

这种解决方案避免了需要继续设置按钮的框架的问题,我认为这是我所有问题的根源-冲突的框架设置声明。

使用自动布局时更改框架通常是一种不好的做法。 从外观上看,您可以将对象设置为在完成动画后不重置为原始位置,而不是将帧设置为动画停止的位置:

anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.removedOnCompletion = false

但请确保在添加动画之前放置这些行

buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index))

为了避免在要向后移动按钮时再次设置框架,应该进行基本相同的动画处理,而不是

clockwise: false

将其设置为true

clockwise: true

然后从那里您可以将端角用作机芯返回的新起始角度,并将机芯的终止角度设置回您需要将按钮放置到的任何位置

如果您只想弹跳它们,可以使用UIView.animateWithDuration(_,delay:_, usingSpringWithDamping:_,initialSpringVelocity:_,options:_,animations_,completed:_)

但是代码中的问题是只有根动画选项才是正确的。 仅第一个包含[.BeginFromCurrentState] ,也为所有动画提供该选项。

此外,您也可以在这里将延迟用作选项。 不要将第二组动画放在第一个动画的已完成块中,请delay后再开始。

暂无
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