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UIView動畫在第一次嘗試時沒有動畫

[英]UIView animation doesn't animate on the first try

我的問題是我的UIView動畫只能在第一次之后才能使用。 我有兩組不同的動畫。 第一組正確工作,第二組給我一些問題。 第一組將4個按鈕滑動到屏幕上,比我想要的位置更遠。 (這些位置稱為extendedState)第二組動畫將它們稍微滑回到我想要的位置。 這會產生彈跳回正確位置的效果。

在這兩個動畫之間有一小段時間,一旦第一組動畫完成,該按鈕將使按鈕閃爍回到其起始位置。 通過將起始位置設置為extendedStates(它們在停止動畫時所處的位置),這些按鈕似乎不會在動畫之間移動(這很好。這就是我想要的)。

操作順序如下:

  1. 我點擊一個按鈕,啟動第一組動畫(效果很好)
  2. 在animationDidStop塊中,我啟動了第二組動畫(這是在第一次嘗試中沒有動畫的動畫)

這是按鈕處理程序的代碼:

@IBAction func selectAnimal(sender: UIButton) {

    showButtons()
    bigCircle.enabled = false
    enableButtons()

    if(tapToSelectLabel.hidden) {
        animator.repositionButtonsToExtendedState(buttons) //sets the starting position to the extendedState so it appears not to move between animations
        animator.slideButtonsIntoScreen(buttons, delegate: self) //this is the first set of animations

    }

    if(sender.titleLabel != nil) {

        if(bigCircleLabel.text != "Choose an animal") {

            if let answer:String = bigCircleLabel.text {
                solution = game.checkAnswer(answer, question: game.threeQuestions[game.questionIndex])
            }

            showResponse()
        }
    }
}

現在這是animationDidStop塊中的代碼

let buttonRects:[CGRect] = [CGRectMake(834, 120, 175, 175),
                                        CGRectMake(631, 198, 175, 175),
                                        CGRectMake(470, 365, 175, 175),
                                        CGRectMake(386, 578, 175, 175)]

            UIView.animateWithDuration(0.35, delay: 0, options: [.BeginFromCurrentState, ], animations: {
                        self.buttons[3].frame = buttonRects[3]
                    }, completion: { (value:Bool) in
                        self.buttons[3].enabled = true

                        UIView.animateWithDuration(0.25, delay: 0, options: [ ], animations: {
                            self.buttons[2].frame = buttonRects[2]
                            }, completion: { (value:Bool) in
                                self.buttons[2].enabled = true

                                UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                    self.buttons[1].frame = buttonRects[1]
                                    }, completion: { (value:Bool) in
                                        self.buttons[1].enabled = true

                                        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                            self.buttons[0].frame = buttonRects[0]
                                            }, completion: { (value:Bool) in
                                                self.buttons[0].enabled = true
                                        })
                                })
                        })
                    })

^這段代碼將按鈕稍微向后滑動到我希望它們進入的位置。

這是我的動畫師類的代碼

animator.slideButtonsIntoScreen

func slideButtonsIntoScreen(buttons:[UIButton], delegate:UIViewController) {

    let center = CGPoint(x:delegate.view.frame.width, y:delegate.view.frame.height)
    let startAngles:[CGFloat] = [0.405, 0.75, 1.1, 1.48]
    let endAngles:[CGFloat] = [1.95, 2.25, 2.622, 2.98]
    let radii:[CGFloat] = [555, 559, 558.5, 551]
    let durations:[Double] = [1.75, 1.5, 1.25 , 1]

    for index in 0...3 {
        let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radii[index], startAngle: -startAngles[index], endAngle: -endAngles[index], clockwise: false)
        let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        anim.path = path.CGPath
        anim.rotationMode = kCAAlignmentNatural
        anim.repeatCount = 0
        anim.duration = durations[index] - 0.25
        anim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
        anim.setValue("on", forKey: "type")
        anim.delegate = delegate
        buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index))
        anim.removedOnCompletion = true

    }

}

animator.repositionButtonsToExtendedState

func repositionButtonsToExtendedState(buttons:[UIButton]) {


    let buttonExtendedRects:[CGRect] = [CGRectMake(755, 155, 175, 175),
                                        CGRectMake(585, 245, 175, 175),
                                        CGRectMake(450, 405, 175, 175),
                                        CGRectMake(393, 590, 175, 175)]

    for index in 0...3 {
        buttons[index].frame = buttonExtendedRects[index]
    }
}

我設置了斷點和打印語句,因此我知道它在第一次嘗試時就到達了動畫,只是它不顯示動畫。 每次第一次之后,它的工作原理完全相同。

我沒有使用UIView.animate來將按鈕向后移動到正確的位置,而是使用了另一個UIBezierPath來將按鈕沿同一圓圈向后移動。

這種解決方案避免了需要繼續設置按鈕的框架的問題,我認為這是我所有問題的根源-沖突的框架設置聲明。

使用自動布局時更改框架通常是一種不好的做法。 從外觀上看,您可以將對象設置為在完成動畫后不重置為原始位置,而不是將幀設置為動畫停止的位置:

anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.removedOnCompletion = false

但請確保在添加動畫之前放置這些行

buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index))

為了避免在要向后移動按鈕時再次設置框架,應該進行基本相同的動畫處理,而不是

clockwise: false

將其設置為true

clockwise: true

然后從那里您可以將端角用作機芯返回的新起始角度,並將機芯的終止角度設置回您需要將按鈕放置到的任何位置

如果您只想彈跳它們,可以使用UIView.animateWithDuration(_,delay:_, usingSpringWithDamping:_,initialSpringVelocity:_,options:_,animations_,completed:_)

但是代碼中的問題是只有根動畫選項才是正確的。 僅第一個包含[.BeginFromCurrentState] ,也為所有動畫提供該選項。

此外,您也可以在這里將延遲用作選項。 不要將第二組動畫放在第一個動畫的已完成塊中,請delay后再開始。

暫無
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