[英]How can I implement a 3D model viewer using canvas such as the one used by wowhead's website?
[英]Canvas 3D viewer's perspective
我正在努力在2D空间中渲染3D世界。 我找到了这篇文章: https : //en.m.wikipedia.org/wiki/3D_projection 。 在透视投影子类别中,它谈论由“ e”表示的“观看者相对于显示表面的位置”。 e在哪里。 是观看者正在观看的地方(屏幕的中心),观看者相对于屏幕的实际位置(如果是这样,是如何获得的)或完全不同的东西?
e
位置取决于我们认为是摄像机所在的坐标系(空间)。在世界空间e
具有不同的坐标,在视图空间或屏幕空间中, e
始终位于原点。
但事实是,在计算机图形学中,没有像照相机这样的东西(与您的文章中的查看器,眼睛等相同),因此变换(旋转,平移或缩放)照相机实际上意味着仅对整个场景应用适当的变换即可。相反的值。 例如,要将摄影机绕y
轴以alpha
弧度旋转,您应该将场景绕同一轴以-alpha
弧度旋转, 因此摄影机始终停留在同一位置,因此模拟了现实世界中的摄影机,其中场景停留在同一位置,但摄影机不断变换。
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