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缩放图像:加速如何才能成为最慢的方法?

[英]Scaling Images: how can the accelerate be the slowest method?

我正在测试几种重新缩放UIImage的方法。

我测试了这里发布的所有这些方法并测量了调整图像大小所需的时间。

1)UIGraphicsBeginImageContextWithOptions&UIImage -drawInRect:

let image = UIImage(contentsOfFile: self.URL.path!)

let size = CGSizeApplyAffineTransform(image.size, CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5))
let hasAlpha = false
let scale: CGFloat = 0.0 // Automatically use scale factor of main screen

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, !hasAlpha, scale)
image.drawInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: size))

let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()

2)CGBitmapContextCreate和CGContextDrawImage

let cgImage = UIImage(contentsOfFile: self.URL.path!).CGImage

let width = CGImageGetWidth(cgImage) / 2
let height = CGImageGetHeight(cgImage) / 2
let bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(cgImage)
let bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage)
let colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgImage)
let bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(cgImage)

let context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)

CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh)

CGContextDrawImage(context, CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: CGFloat(width), height: CGFloat(height))), cgImage)

let scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context).flatMap { UIImage(CGImage: $0) }

3)CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex

import ImageIO

if let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(self.URL, nil) {
    let options: [NSString: NSObject] = [
        kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: max(size.width, size.height) / 2.0,
        kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true
    ]

    let scaledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options).flatMap { UIImage(CGImage: $0) }
}

4)Lanczos重新采样核心图像

let image = CIImage(contentsOfURL: self.URL)

let filter = CIFilter(name: "CILanczosScaleTransform")!
filter.setValue(image, forKey: "inputImage")
filter.setValue(0.5, forKey: "inputScale")
filter.setValue(1.0, forKey: "inputAspectRatio")
let outputImage = filter.valueForKey("outputImage") as! CIImage

let context = CIContext(options: [kCIContextUseSoftwareRenderer: false])
let scaledImage = UIImage(CGImage: self.context.createCGImage(outputImage, fromRect: outputImage.extent()))

5)加速中的vImage

let cgImage = UIImage(contentsOfFile: self.URL.path!).CGImage

// create a source buffer
var format = vImage_CGImageFormat(bitsPerComponent: 8, bitsPerPixel: 32, colorSpace: nil, 
    bitmapInfo: CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.First.rawValue), 
    version: 0, decode: nil, renderingIntent: CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault)
var sourceBuffer = vImage_Buffer()
defer {
    sourceBuffer.data.dealloc(Int(sourceBuffer.height) * Int(sourceBuffer.height) * 4)
}

var error = vImageBuffer_InitWithCGImage(&sourceBuffer, &format, nil, cgImage, numericCast(kvImageNoFlags))
guard error == kvImageNoError else { return nil }

// create a destination buffer
let scale = UIScreen.mainScreen().scale
let destWidth = Int(image.size.width * 0.5 * scale)
let destHeight = Int(image.size.height * 0.5 * scale)
let bytesPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(image.CGImage) / 8
let destBytesPerRow = destWidth * bytesPerPixel
let destData = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(destHeight * destBytesPerRow)
defer {
    destData.dealloc(destHeight * destBytesPerRow)
}
var destBuffer = vImage_Buffer(data: destData, height: vImagePixelCount(destHeight), width: vImagePixelCount(destWidth), rowBytes: destBytesPerRow)

// scale the image
error = vImageScale_ARGB8888(&sourceBuffer, &destBuffer, nil, numericCast(kvImageHighQualityResampling))
guard error == kvImageNoError else { return nil }

// create a CGImage from vImage_Buffer
let destCGImage = vImageCreateCGImageFromBuffer(&destBuffer, &format, nil, nil, numericCast(kvImageNoFlags), &error)?.takeRetainedValue()
guard error == kvImageNoError else { return nil }

// create a UIImage
let scaledImage = destCGImage.flatMap { UIImage(CGImage: $0, scale: 0.0, orientation: image.imageOrientation) }

经过几个小时的测试并测量每个方法将图像重新缩放到100x100所花费的时间,我的结论与NSHipster完全不同。 首先, vImage in acceleratevImage in accelerate比第一种方法慢200倍,在我看来是其他的表兄弟。 核心图像方法也很慢。 但我很感兴趣的是方法#1可以粉碎方法3,4和5,其中一些在理论上处理GPU上的东西。

例如,方法#3花了2秒钟将1024x1024图像的大小调整为100x100。 另一方面#1耗时0.01秒!

我错过了什么吗?

有些事情肯定是错的,或者Apple不会花时间编写加速和CIImage的东西。

注意 :我正在测量从图像已加载到变量上的时间到将缩放版本保存到另一个变量的时间。 我没有考虑从文件中读取所需的时间。

由于各种原因,加速可能是最慢的方法:

  1. 您显示的代码可能会花费大量时间从CGImage中提取数据并制作新图像。 例如,您没有使用任何允许CGImage直接使用您的vImage结果而不是复制的功能。 可能还需要进行颜色空间转换,作为其中一些提取/创建CGImage操作的一部分。 很难从这里说出来。
  2. 其他一些方法可能没有做任何事情,将工作推迟到以后绝对被迫做的时候。 如果那是在你的结束时间之后,则没有测量工作。
  3. 一些其他方法具有能够直接使用图像内容而无需首先进行复制的优点。
  4. 不同的重采样方法(例如Bilinear vs. Lanczos)具有不同的成本
  5. GPU在某些方面实际上可以更快,重采样是它专门优化的任务之一。 另一方面,随机数据访问(例如在重新采样中发生)对矢量单元来说不是一件好事。
  6. 时序方法会影响结果。 加速是多线程的。 如果您使用挂钟时间,您将得到一个答案。 如果你使用getrusage或采样器,你会得到另一个。

如果你真的认为Accelerate在这里不合适,请提交一个bug。 我当然会在使用仪器时间档案时检查你在基准测试循环中花费了大部分时间在vImageScale上,然而这样做。

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