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OpenCL / OpenGL纹理互操作/窗口的问题

[英]Problems with OpenCL/OpenGL Texture interop / windows

为了提高渲染质量,我正在使用OpenCL 1.1中的多功能可分离缩减器进行编写。

基本图像(仅覆盖最终图像的一小部分)被渲染成一个非常大的帧缓冲区。 然后,它的颜色附加纹理被下采样并通过OpenCL放入另一个纹理中。 最后,渲染屏幕对齐的四边形以显示结果。

到目前为止的想法。 我们有什么:

  • 降尺度内核的2个实例(它存储交换坐标的结果(即(y,x))
  • inputTexture(rtt-framebuffer的颜色附件)
  • tempTexture,size:inputHeight x outputWidth,使用CL_MEM_READ_WRITE创建
  • outputTexture

运行kernel_instance_1( <otherParams>, inputTexture, tempTexture )会产生所需的结果, 但仅限于第一帧 - 动画中发生的更改根本不会显示。 因为我没有错误(见下文)我假设内核运行每一帧,但源纹理内容保持不变(它没有,我也有该纹理的实时输出)。

Question:每次帧缓冲的内容发生变化时,是否必须调用clCreateFromGLTexture2D()?

编辑我刚刚意识到:inputTexture仍然附加到帧缓冲对象的GL_COLOR_ATTACHMENT0 - 这可能是个问题吗? EndEdit中

运行kernel_instance_2( <otherParams>, tempTexture, outputTexture )不会产生可见的结果,即使在两个内核调用之间排队的屏障也是如此。 即outputTexture保持为空。

Question:我是否需要在两个内核调用之间释放并重新获取纹理对象tempTexture ,以便OpenCL看到更改?

只是为了看看OpenCL调用了什么,产生了以下输出:

clCreateKernel( separable_X )
clRetainMemObject( separable_X::convolution )
clCreateKernel( separable_Y )
clRetainMemObject( separable_Y::convolution )
clCreateFromGLTexture2D( separable_X::dst + separable_y::src, texID=24, usage=temporary (source and target) )
clCreateFromGLTexture2D( separable_Y::dst, texID=18, usage=target )
clCreateFromGLTexture2D( separable_X::src, texID=22, usage=source )
clRetainMemObject( separable_X::dst )
clRetainMemObject( separable_Y::src )
clRetainMemObject( separable_Y::dst )
clRetainMemObject( clearEmpty::dst )
clEnqueueAcquireGLObjects( count=3 )
clEnqueueBarrier()
clSetKernelArg( separable_X::convert )
clSetKernelArg( separable_X::offset )
clSetKernelArg( separable_X::convolution )
clSetKernelArg( separable_X::dst )
clSetKernelArg( separable_X::src )
clEnqueueNDRangeKernel( separable_X, (1440, 1080, 0), waiting4 0 events )
clSetKernelArg( separable_Y::convert )
clSetKernelArg( separable_Y::offset )
clEnqueueBarrier()
clSetKernelArg( separable_Y::convolution )
clSetKernelArg( separable_Y::dst )
clSetKernelArg( separable_Y::src )
clEnqueueNDRangeKernel( separable_Y, (540, 1440, 0), waiting4 0 events )
clEnqueueBarrier()
clEnqueueReleaseGLObjects( count=3 )

如果任何调用产生了错误,它就会在输出中。

我遇到很多次的另一种情况是clEnqueueReleaseGLObjects()返回错误代码-9999,有人称之为“NVidia:非法读取或写入缓冲区”。

Question:如果任何组件超过1.0f并且存储格式是RGBA8,那么write_imagef()是否不会钳制颜色值? 所以这实际上意味着必须写一个write_imagef( texture, (int2)coord, clamp( color, 0.f, 1.f ) ); ...

非常感谢提前 - 这让我在近一周的时间里敲打了我的脑袋......

编辑可能值得一提的更多信息:

我怎么能区分这两个实例?
在程序源中有两个不同的__kernel函数,它们具有不同的名称( separable_Xseparable_Y ),它们都具有调用separable()函数的相同主体。

如何在GL和CL之间同步?
- 在调用clEnqueueAcquireGLObjects()之前,负责获取GL对象的函数发出glFinish() clEnqueueAcquireGLObjects()
- 我等待使用cl_events完成clEnqueueReleaseGLObjects() (将来可能会改变)

你在clEnqueueAcquireGLObjects之前使用glFinish是正确的,但是你应该在clEnqueueReleaseGLObjects之后调用clFinish。 请仔细阅读OpenCL 1.1规范的9.8.6.2节。

另外,对于你的其他问题:

每次帧缓冲的内容发生变化时,我是否必须调用clCreateFromGLTexture2D()?

不,您只需执行一次即可从OpenGL纹理创建OpenCL图像。 这应该发生在使用它的循环之前。

我是否需要在两个内核调用之间释放并重新获取纹理对象tempTexture,以便OpenCL看到更改?

没有。一旦获得OpenCL,您可以根据需要在那里使用它。

可能是如果任何组件超过1.0f并且存储格式是RGBA8,write_imagef()不会钳制颜色值?

不,它完美无缺。 我们一直在使用它。

暂无
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