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Arch Linux上的SDL2:窗口呈现它背后的屏幕上的内容

[英]SDL2 on Arch Linux: window renders what's on the screen behind it

我刚刚开始使用SDL2,阅读了几篇文章,并且能够编译我在Arch Linux上成功编写的测试程序。 似乎正在发生的唯一问题是正在创建的窗口不会渲染图像。 我尝试在Mac上运行相同的代码,这确实导致了预期的结果。 我正在使用CLion,这不是犯罪分子,因为通过CLI使用g ++进行编译会导致相同的结果。

我的Arch Linux安装:

OS: Arch Linux x86_64
Kernel Release: 4.6.2-1-ARCH

这是我正在编译的代码:

#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;

const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;

bool init();
bool loadMedia();
int close();

SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;

int main(int argc, char** argv) {
    if(init())
        if(loadMedia())
            printf("Media loaded");
    SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(5000);
    return close();
}

bool init() {
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
        return false;
    } else {
        window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if(window == NULL) {
            printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
            return false;
        }
        else
            surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    }
    return true;
}

bool loadMedia() {
    image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
    if(image == NULL) {
        printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
        return false;
    }
    return true;
}

int close() {
    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

我的CMakeLists.txt文件(由CLion使用):

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(SDLTest)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -w -lSDL2")

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(SDLTest ${SOURCE_FILES})

我用过的Unix命令用g ++编译它:

g++ main.cpp -w -lSDL2 -o prog

在Arch上运行代码时的样子:

代码在Arch Linux上运行

我应该注意,它只复制屏幕上的内容一次,并且不更新窗口内容。 因此,当我移动窗口时,窗口中呈现的内容保持不变。

在Mac上:

在此输入图像描述

找到了几篇也暗示这个问题的文章,但这些文章的解决方案对我不起作用。 具体来说,我在谈论这些文章。

SDL - 窗口不显示任何内容

https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=188412

https://gamedev.stackexchange.com/questions/117792/why-does-sdl-render-the-background-from-the-operating-system-to-the-window

希望我提供了足够的信息,并且那里有人经历过同样的问题并且能够解决它。 提前致谢!


keltar的评论之后编辑(仍然没有做它应该做的事情):

#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;

const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;

bool init();
bool loadMedia();
//int close();

SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;

int main(int argc, char** argv) {
    if(init())
        if(loadMedia())
            printf("Media loaded");
    SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(5000);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

bool init() {
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
        return false;
    } else {
        window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if(window == NULL) {
            printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
            return false;
        }
        else
            surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    }
    return true;
}

bool loadMedia() {
    image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
    if(image == NULL) {
        printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
        return false;
    }
    return true;
}

//int close() {
//    SDL_FreeSurface(surface);
//    SDL_FreeSurface(image);
//    SDL_DestroyWindow(window);
//    SDL_Quit();
//    return 0;
//}

我在Ubuntu 14.04上运行你的代码没有任何问题。 为了检查它是否是Linux上的“渲染驱动程序”问题,您是否可以从命令行运行我的小GPL 游戏并复制粘贴控制台中显示的信息?

你应该看到这样的东西:

Video drivers (2): 'x11' 'dummy', active = 'x11'
Screen: 1920 x 1080, game: 1024 x 576
Rendering drivers (2): 'opengl' 'software', active = 'opengl'
Render flags = 0x000a | ACCELERATED | TARGETTEXTURE
Window flags = 0x001a | OPENGL | BORDERLESS
0 joystick(s) detected

当渲染器中的'SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC'标志为ON时,或者只要不将任何纹理复制到渲染器,我在CentOS 5上遇到了同样的问题。

另一个想法,当你这样做时会发生什么?

for(int i = 0; i < 10; i++) {
    SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(500);
}

暂无
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