[英]SDL2 on Arch Linux: window renders what's on the screen behind it
我剛剛開始使用SDL2,閱讀了幾篇文章,並且能夠編譯我在Arch Linux上成功編寫的測試程序。 似乎正在發生的唯一問題是正在創建的窗口不會渲染圖像。 我嘗試在Mac上運行相同的代碼,這確實導致了預期的結果。 我正在使用CLion,這不是犯罪分子,因為通過CLI使用g ++進行編譯會導致相同的結果。
我的Arch Linux安裝:
OS: Arch Linux x86_64
Kernel Release: 4.6.2-1-ARCH
這是我正在編譯的代碼:
#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
bool init();
bool loadMedia();
int close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
if(init())
if(loadMedia())
printf("Media loaded");
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
return close();
}
bool init() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
return false;
} else {
window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
return false;
}
else
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
return true;
}
bool loadMedia() {
image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
if(image == NULL) {
printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
int close() {
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
我的CMakeLists.txt文件(由CLion使用):
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(SDLTest)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -w -lSDL2")
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(SDLTest ${SOURCE_FILES})
我用過的Unix命令用g ++編譯它:
g++ main.cpp -w -lSDL2 -o prog
在Arch上運行代碼時的樣子:
我應該注意,它只復制屏幕上的內容一次,並且不更新窗口內容。 因此,當我移動窗口時,窗口中呈現的內容保持不變。
在Mac上:
找到了幾篇也暗示這個問題的文章,但這些文章的解決方案對我不起作用。 具體來說,我在談論這些文章。
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=188412
希望我提供了足夠的信息,並且那里有人經歷過同樣的問題並且能夠解決它。 提前致謝!
在keltar的評論之后編輯(仍然沒有做它應該做的事情):
#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
bool init();
bool loadMedia();
//int close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
if(init())
if(loadMedia())
printf("Media loaded");
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
bool init() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
return false;
} else {
window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
return false;
}
else
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
return true;
}
bool loadMedia() {
image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
if(image == NULL) {
printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
//int close() {
// SDL_FreeSurface(surface);
// SDL_FreeSurface(image);
// SDL_DestroyWindow(window);
// SDL_Quit();
// return 0;
//}
我在Ubuntu 14.04上運行你的代碼沒有任何問題。 為了檢查它是否是Linux上的“渲染驅動程序”問題,您是否可以從命令行運行我的小GPL 游戲並復制粘貼控制台中顯示的信息?
你應該看到這樣的東西:
Video drivers (2): 'x11' 'dummy', active = 'x11'
Screen: 1920 x 1080, game: 1024 x 576
Rendering drivers (2): 'opengl' 'software', active = 'opengl'
Render flags = 0x000a | ACCELERATED | TARGETTEXTURE
Window flags = 0x001a | OPENGL | BORDERLESS
0 joystick(s) detected
當渲染器中的'SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC'標志為ON時,或者只要不將任何紋理復制到渲染器,我在CentOS 5上遇到了同樣的問題。
另一個想法,當你這樣做時會發生什么?
for(int i = 0; i < 10; i++) {
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(500);
}
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